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關于HTML5你需要了解的基礎知識

關于HTML5你需要了解的基礎知識

HTML5 是第五個且是目前的 HTML 版本,它是用于在網際網路上建構和呈現内容的标記語言。本文将幫助讀者了解它。

HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動态。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動态和互動。

HTML5 的新功能是:

新标簽,如 <header> 和 <section>

用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素

本地存儲

新的表單控件,如月曆、日期和時間

新媒體功能

地理位置

HTML5 還不是正式标準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦标準”),是以,并不是所有的浏覽器都支援它或其中一些功能。開發 HTML5 背後最重要的原因之一是防止使用者下載下傳并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。

新标簽和元素

語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。

表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。

圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。

媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。

關于HTML5你需要了解的基礎知識

圖 1:語義化元素

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圖 2:表單元素

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圖 3:圖形元素

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圖 4:媒體元素

HTML5 的進階功能

這是一個 HTML5 API,用于擷取網站使用者的地理位置,使用者必須首先允許網站擷取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或浏覽器彈出視窗來實作。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。

地理位置的一些用途是:

公共交通網站

計程車及其他運輸網站

電子商務網站計算運費

旅行社網站

房地産網站

在附近播放的電影的電影院網站

線上遊戲

網站首頁提供本地标題和天氣

工作職位可以自動計算通勤時間

工作原理: 地理位置通過掃描位置資訊的常見源進行工作,其中包括以下:

全球定位系統(GPS)是最準确的

網絡信号 - IP位址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC位址

GSM/CDMA 蜂窩 ID

使用者輸入

該 API 提供了非常友善的函數來檢測浏覽器中的地理位置支援:

if (navigator.geolocation) { 

// do stuff 

getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索使用者裝置的目前地理位置。該位置被描述為一組地理坐标以及航向和速度。位置資訊作為位置對象傳回。

文法是:

getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options); 

showLocation:定義了檢索位置資訊的回調方法。

ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。

options (可選): 定義了一組用于檢索位置資訊的選項。

我們可以通過兩種方式向使用者提供位置資訊:測地和民用。

描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。

位置資訊的民用表示法是人類可讀的且容易了解。

如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。

關于HTML5你需要了解的基礎知識

圖 5 包含了一個位置對象傳回的屬性集。

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圖5:位置對象屬性

網絡存儲

在 HTML 中,為了在本機存儲使用者資料,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲使用者資料。

與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:

更安全

更快

存儲更多的資料

存儲的資料不會随每個伺服器請求一起發送。隻有在被要求時才包括在内。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。

有兩種類型的 Web 存儲對象:

本地 - 存儲沒有到期日期的資料。

會話 - 僅存儲一個會話的資料。

如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象建立一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。

這些存儲為字元串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。

下面給出了使用 Web 存儲對象的文法:

存儲一個值:

localStorage.setItem("key1", "value1");

localStorage["key1"] = "value1";

得到一個值:

alert(localStorage.getItem("key1"));

alert(localStorage["key1"]);

删除一個值: -removeItem("key1");

删除所有值:

localStorage.clear();

應用緩存(AppCache)

使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程式在沒有 Internet 連接配接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有浏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。

應用緩存的優點是:

網頁浏覽可以脫機

頁面加載速度更快

伺服器負載更小

cache manifest 是一個簡單的文本檔案,其中列出了浏覽器應緩存的資源以進行脫機通路。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 标簽中,如下所示:

<html manifest="test.appcache">  

...  

</html> 

它應該在你要緩存的所有頁面上。

緩存的應用程式頁面将一直保留,除非:

使用者清除它們

manifest 被修改

緩存更新

視訊

在 HTML5 釋出之前,沒有統一的标準來顯示網頁上的視訊。大多數視訊都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視訊的标準方式。

目前,video 元素支援三種視訊格式,如表 2 所示。

關于HTML5你需要了解的基礎知識

下面的例子展示了 video 元素的使用:

<! DOCTYPE HTML> 

<html> 

<body> 

<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls"> 

This browser does not support the video element. 

</video> 

</body> 

例子使用了 Ogg 檔案,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視訊在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 檔案。

video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以連結到不同的視訊檔案。浏覽器将使用第一個識别的格式,如下所示:

<video width="320" height="240" controls="controls"> 

<source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" /> 

<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" /> 

<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" /> 

</video>  

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圖6:Canvas 的輸出

音頻

對于音頻,情況類似于視訊。在 HTML5 釋出之前,在網頁上播放音頻沒有統一的标準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的标準方式。音頻元素用于播放聲音檔案和音頻流。

目前,HTML5 audio 元素支援三種音頻格式,如表 3 所示。

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audio 元素的使用如下所示:

<audio src=" song.ogg" controls="controls"> 

This browser does not support the audio element. 

此例使用 Ogg 檔案,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 檔案。

audio 元素允許多個 source 元素,它可以連結到不同的音頻檔案。浏覽器将使用第一個識别的格式,如下所示:

<audio controls="controls"> 

<source src="song.ogg" type="audio/ogg" /> 

<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" /> 

</audio> 

畫布(Canvas)

要在網頁上建立圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載下傳圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視訊中的像素。你可以将 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 

畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實作繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。

<script type="text/javascript"> 

var c=document.getElementById("myCanvas"); 

var cxt=c.getContext("2d"); 

cxt.fillStyle="blue"; 

cxt.storkeStyle = "red"; 

cxt.fillRect(10,10,100,100); 

cxt.storkeRect(10,10,100,100); 

</script> 

以上腳本的輸出如圖 6 所示。

你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。

HTML5 工具

為了有效操作,所有熟練的或業餘的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設定工作流/網站或執行重複任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。

以下是一些幫助建立很棒的網站的必要工具。

HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站内容互動。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。

Liveweave: 用來測試代碼。它減少了儲存代碼并将其加載到螢幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。

Font dragr: 在浏覽器中預覽定制的 Web 字型。它會直接載入該字型,以便你可以知道看起來是否正确。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字型和矢量圖形來馬上測試。

HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何内容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜尋。它提供了支援的浏覽器和裝置的有用資源的清單,文法,以及如何使用元素的一般建議等。

Modernizr: 這是一個開源工具,用于給通路者浏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測通路者的浏覽器是否支援 HTML5 功能,并加載相應的腳本。

Adobe Edge Animate: 這是必須處理互動式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許使用者建立無瑕疵的動畫,可以跨多個裝置運作。

Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視訊播放器。如果要将視訊添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視訊看起來不錯,并且是網站的一部分。

The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站标記的有效性。要測試任何網站的标記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之後,你的代碼将被檢查,并将提供所有錯誤和警告。

HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的通路者提供一個良好的網絡體驗。    

原文釋出時間為:2017-10-12

本文作者:Palak Shah

本文來自雲栖社群合作夥伴“51CTO”,了解相關資訊可以關注。

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