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通過設計讓學習變輕松 - Google 的 Primer 團隊是如何做使用者體驗設計的

<b>本文講的是通過設計讓學習變輕松 - Google 的 Primer 團隊是如何做使用者體驗設計的,</b>

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學習一向是個苦差事,如何在設計上下功夫,讓學習變得愉快呢?

說起來容易做起來難。直覺上講,人們通常不會全力以赴地學習新知識。調查顯示,僅3%的美國成年人在他們的日常生活中會花費時間去學習。¹

那麼可想而知:盡管大量資訊對我們來說觸手可及,而所有的新技術都似乎在一夜之間湧出,97%的人絲毫不會為了提升自己而花時間尋求這些新知識。

使用者體驗是解決這個問題的關鍵。學習有幾個門檻要面對:你需要弄清楚你要學習什麼,在哪兒學,以及你想怎麼學,然後你需要時間、金錢和精力去跟進。

這意味着我們的使用者體驗設計(UX)需要滿足兩點:app需要直覺和引人入勝,此外還需要克服一切影響使用者學習的障礙。

為了迎接這個挑戰,我們考慮了三種使用者使用我們app的場景:儀表盤、獨立課程以及每節課的活動。

1、儀表盤

儀表盤的作用至關重要,因為這是人們首次打開app看到的界面。我們花了幾個月的時間疊代和設計了不同儀表盤的原型,嘗試了各種方案:課程包;讓使用者從3個随機課程中進行挑選;對課程主題相關事件進行地理位置定位;或者為我們合作的專家和品牌制作專屬小部件(widgets)。一切皆有可能、方案層出不窮。

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很明顯我們需要一個指導方針,是以我們從使用者角度出發。通過調查發現,使用這個應用的使用者可以被分為三類:

被動型: 他們會四處尋找和浏覽。

好奇型: 他們希望學習一些東西,但不知道學什麼。

主動型: 他們目标明确,對想學的内容有不止一種想法。

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對于 被動型, 我們打造了特色專區,其中展示了5個人們能立刻開始學習的推薦課程。

與此同時,我們讓 好奇型 使用者能友善地通過主題或分類查找課程,其中包括——廣告、内容、度量和政策。

此外,對于 主動型 使用者,我們提供了一個管理工具:隊列。他們能在這裡生成專屬課程清單,還能友善地随意添加和删除課程。

2、課程

app接下來要考慮的就是課程本身。Primer的課程目的是極大程度地消磨時間,使用者可以在火車上或孩子看動畫時進行學習。

但是,學習需要集中力。我們不能讓使用者心不在焉地閱讀課程。

我們把我們的解決方案命名為“節奏化學習”,每個課程元素——每次滑動、每個卡堆,以及每張插圖——都在使用者閱讀内容時被設計為節奏型向導。

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這種滑動手勢讓使用者在閱讀每張卡片時都有一種完成的感覺。擠滿了資訊的文本檔案使人退卻,但分解成卡片的課程則讓人有操控感。這些卡片3-7張為一組堆疊在一起,一旦最後一張卡片被滑走,另外一組就會重新滑入。每完成一組,就會有個小成就,意味着使用者不需要一直等到課程結束才能感到學有所獲。

完成時刻,就會展示插圖。每張插圖就是個小驚喜,讓使用者在微笑中将學習成果融入生活。盡管将展示插圖加入課程建立的過程中會增加額外的工作流,但這也給課程加入了一種幽默和編輯(editorial-ness)的奇妙融合。

3、活動

使用者體驗設計的第3個,也是最後一個元素就是活動。我們在不同時段設計了三種互動方案:每節課早期的“快速開始(Quick Starts)”;課程中期的“課間互動(Mid-Lesson)”;以及在結束時的“現在就做(Do This Nows)”。

快速開始(Quick Starts)的目的是讓使用者迅速對課程上手。例如,在搜尋廣告課程中,使用者被要求從一堆衣服中找到條紋襪子。這種“找不同”遊戲(Waldo-style activity)說明了(廣告)内容在搜尋結果頂部出現的價值——搜尋結果能夠明顯差別于其他搜尋結果,而不像是隐藏在一堆衣服中的襪子。這種互動不是考試測驗,而是能讓使用者立刻對課程主題産生思考。

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在這個“快速開始”中,我們使用了一種“找不同”的遊戲方式證明了搜尋廣告的優點。

就像你想的那樣,“課間互動(Mid-Lesson)”出現在課程學習中間出現,中斷閱讀,并讓使用者以一種新的形式參與主題互動。在其中一節課中,我們的互動形式是要求使用者把程式化媒體購買(programmatic media buying)的拼圖從字面上拼在一起。在另外一課,我們把常見意義上的“做或不做”行為重新設計為一種複雜的主題。例如,在解釋“移動端使用者參與度”上,我們詢問使用者放棄發送移動推送通知是不是個好主意?結果是顯而易見的,而這正是我們想要的。這些互動活動給使用者帶來自信,并讓使用者以一種輕松直覺的方式擷取資訊,然後在腦中形成知識體系。

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這個“課間互動拼圖”以一種輕松直覺的方式解釋了一個複雜的概念

最後,現在就做(Do This Nows)功能為使用者提供了一種真實的案例,能夠讓使用者立即應用到自己的項目中。你應該從哪裡跟蹤你網站的資料名額?你準備好程式化購買了麼?這麼做會讓課程感覺更有針對性和目的性。我們相信把課程用于實踐是最好的學習方法,即使隻是剛起步狀态。

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“現在就做”讓使用者在填空的過程中提供了一種個性化的體驗。

像其他app一樣,Primer在生存空間和關注度上面臨着激烈競争。是以說,給使用者提供集知識性、趣味性和高效率于一體的體驗設計至關重要。

我們的使用者體驗設計,目的是讓學習更有趣——這也是很多人所希望的,他們不想讓學習成為一件充滿壓力的事情。我們希望使用者喜歡這樣的形式和它的靈活性。學習在以往可能被看做一種義務,而現在,這就是一種每天早上你在等咖啡——無論在上網或在家——或任何5分鐘自由時間時都可以很容易做的事。

腳注:

25歲以上美國成人的資料,來源于勞工統計局“2015美國人時間利用調查”。

<b>原文釋出時間為:2016年01月07日</b>

<b>本文來自雲栖社群合作夥伴掘金,了解相關資訊可以關注掘金網站。</b>

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