曾幾何時,人氣最高的熱血動漫榜單,《妖精的尾巴》總能占有一席之地。然而這麼大的IP,卻一直沒有過一款體量足夠大的漫改遊戲,簡直就是白給的錢都不要!
直到動畫完結近1年後的今天,光榮才慢吞吞推出這款改編自原作的同名RPG《妖精的尾巴》。

《妖精的尾巴》由光榮旗下工作室GUST參與制作,這不得不讓人捏一把汗。畢竟自GUST的上一部作品《萊莎的煉金工房》發售僅過去9個月,《萊莎的煉金工房2》也定于今年冬季上線,而《妖精的尾巴》正正夾在兩作之間。如此緊羅密布地連發三款遊戲,不得不讓人對本作的品質感到擔憂。
PC端預載僅5G,似乎也印證了這一擔憂,還沒進入遊戲就可以肯定官方表示的“本作的遊戲時間可達25-30小時”必定是摻足了水分。而5g的内容,标準版卻賣349的高昂定價,也是夠離譜。對于光榮的這種圈錢行為,我本來想大聲呵斥的,但是她實在太大了。
不愧是GUST工作室!遊戲對《妖精的尾巴》女角色的身材都進行了高度的還原,甚至略有“誇大”,其中包括露西、艾露莎、米拉珍……隻有溫蒂除外。玩家還可以在「露西的家」中使用「梳妝台」進行更換服裝,GUST在這方面的實力,關注過《萊莎的煉金工房》的玩家外公,應該都不會懷疑。
作為曾經的熱血動漫IP,《妖精的尾巴》的漫改遊戲,在廣大粉絲心中最理想的形态,應該是做成ARPG,而且又是光榮經手,做成無雙遊戲應該是最合理不過了。然而很離譜的,本作卻被設計成了一款回合制RPG。
玩家在遊戲中最多可以組建起五人隊伍,包含公會「妖精的尾巴」和其他公會在内,可控制角色共有16名,而其餘4名嘉賓角色則會在戰鬥途中前來支援。不得不說這是真的有點少了,畢竟本作還是個回合制遊戲,而隔壁同樣由光榮操刀的《海賊無雙4》首發可用角色可是多達43個,那才是良心漫改遊戲應有的樣子。
不過本作的戰鬥系統也是花了不少心思的。
角色在戰鬥中每次造成傷害,都會使妖精計量表累積一定的數值,達到上限即可發動「魔法連攜」,連攜數達到一定數量時,即可召喚馬卡洛夫等角色登場釋放強力魔法;
納茲等角色在戰鬥中也可以切換為“雷炎龍”等其他模式釋放出特殊魔法;
格雷和茱比亞等特殊組合,也能釋放出特殊的合體魔法。
一般來說,漫改遊戲都有兩條路可以選:1.還原原作的故事劇情;2.僅保留角色,編寫新的劇情。《妖精的尾巴》走的是第一條路,遊戲的劇情從「天狼島篇」與哈迪斯一戰開始,經曆「大魔導演武篇」到「冥府之門篇」的劇情。
畢竟是GUST工作室出品,《妖精的尾巴》主體玩法給人的感覺,就像是删掉了煉金系統的《萊莎的煉金工房》,沒有太多的亮點,幾乎全靠原作的劇情撐住。但本作的過場動畫也做得并不走心,角色給人一種非常淡定的感覺,沒有足夠的情感流露,這對于漫改遊戲來說真的太緻命了。
而除去主線以外,遊戲的支線任務也是設計得“平平無奇”。解決布告闆上的委托,提升公會等級,與公會的夥伴們一起努力成為最強公會!這些委托大都是“跑路-戰鬥”等千篇一律的形式,沒有好的故事作為支撐,玩家沒有太多完成的動力。不過這也是日式RPG一向的弊端了,對于一款漫改遊戲來說,其實也是基本操作吧。
總的來說,《妖精的尾巴》的品質實在是對不起它的價格,即使是粉絲也很難接受。唯一的亮點大概就隻有GUST的人物設計,但如果把這個IP交給光榮專門設計無雙遊戲的Omega Force工作室來做,遊戲的評價應該會好不少。隻能說,成也GUST,敗也GUST吧。
遊戲名稱:《妖精的尾巴》(FAIRY TAIL)
推薦度:★★☆☆☆(鍵鼠按鍵設定也有問題)
平台:Steam
語言:簡體中文
售價:349元
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