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《Cocos2D權威指南》——導讀

《Cocos2D權威指南》——導讀

前言

為什麼要寫這本書

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175673">第1章 1.0 開始前的準備工作</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175681">1.1 什麼是cocos2d</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175703">1.2 下載下傳與安裝</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175713">1.3 hellococos2d執行個體</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175728">1.4 深入學習hellococos2d項目</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175742">1.5 在裝置上運作 hellococos2d 項目</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175750">1.6 本章小結</a>

[第2章 你的第一款iphone遊戲—垂直射擊遊戲

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175771">2.2 建構遊戲場景</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175778">2.3 玩家互動</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175782">2.4 碰撞檢測</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175786">2.5 遊戲音效</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175791">2.6 最後的點綴</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175797">2.7 本章小結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175800">第 3 章 3.0 cocos2d 核心類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175805">3.1 cocos2d節點基礎知識</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175813">3.2 ccnode節點類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175815">3.3 ccscene場景類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175819">3.4 cclayer層類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175824">3.5 cctexture紋理類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175842">3.6 ccsprite精靈類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175852">3.7 cocos2d中的單例</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175862">3.8 垂直射擊遊戲—加載遊戲資料</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/175863">3.9 本章小結</a>

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