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《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

作者:鳥哥筆記

來源:遊戲智庫

“專八旅人,八方四百,一方五十”,盡管随着《歧路旅人2》的發售,中文本地化逐漸配套,遊戲的售價也有所降低,但依然還是JRPG市場裡的“高消品”,不過前傳衍生作《歧路旅人:大陸的霸者》是真正把系列的遊玩門檻打到了地闆價,昨日,網易遊戲正式公布了國服将于5月16日開啟,把這款神秘的神作帶給到國内玩家。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

這時候就有玩家問了:“你一個遲來的手遊神氣什麼?哪個手遊不是免費玩的?”,在參與了本周早些時候的“霸者測試”後,我發現這“八方”手遊還真就不是一款“手遊”!

首先本作是一款純單機遊戲,沒有社交,沒有公會,沒有PVP也沒有各種變相PVP的對戰内容,遊戲不需要上班一樣清體力和做每日,終局部分才會有“喜聞樂見”的刷裝備Loot環節,不過刷與不刷依然取決于玩家的自由,平時就算錯過了營運活動,也隻是少了一些消耗品。無論是通勤路上的碎片閑暇還是深度大段的遊戲時間,玩家都可以把手機掏将出來,沉浸在一個完整的、個人的,充滿挑戰性的JRPG體驗中,就像系列正傳在NS上的表現一樣。相信隻憑這一點,已經可以獲得大量原作粉絲和新生代玩家的認可,也足以回答第一個問題,國服是來晚了,但是隻要沒玩過,那就不算晚。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

判斷是不是一款通常意義上的商業化手遊,我們在上一篇文章裡也提到過,“手把手”式的教學關、一眼望到頭的數值成長以及禁不起推敲的對白和演出,顯然上一款遊戲踩遍了雷區,但是本作給出了一個非常優秀的答卷:經典,純粹,尊重原作。

單機遊戲教程是幫助玩家更好地享受遊戲流程的,而手遊教程則是保證潛在消費者可以盡可能多地變成提款機,個中緣由不多贅述,但是“八方”手遊并沒有考慮後者,将所有的探索樂趣留給了願意徜徉其中的玩家們。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

遊戲主線開宗明義,主角團選擇從窮極富足、權威、名望三條故事多線推進,而最終合并窮極一切的大陸霸者,大陸的霸者不僅僅是暗合主角的目标,同時也是直指遊戲的反派,故事主要也就是在描繪這些反派的心路曆程,主角團從側面了解這些影子主角,調查他們怎麼從英雄滑落為霸者,最終拔劍相向。

這個方式很好地避開了手遊架構下主角團隊成員不固定的叙事沖突,既然不能像本篇一樣逐一刻畫主角們的形象,那就反彈琵琶塑造敵人,同樣能夠寫出一個高品質的RPG劇本。基于這個結構,我們可以看到遊戲中的霸者們沒有一個是傳統的臉譜化反派,有着各種各樣的理想和崩塌而成的心理變态,JRPG玩家喜聞樂見的深刻議題和人物關系交織其中,構成一組立體的宏大叙事。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

傳統RPG的玩法構成了整個遊戲80%以上的内容,刷怪練級,解謎尋找寶箱、擊殺精英敵人擷取掉落、攻克迷宮、回到城鎮交差、在支線對話中尋找蛛絲馬迹......

起承轉合,王道叙事,随着章節的推進,為時代的浪潮而感慨,為人物的命運而扼腕,旅團見證了大陸上的興衰,百姓的悲歡離合,改變無數人生。具體的情節就要有待每個玩家獨一無二的冒險來親自探索了。

其實無論是弱化的教程還是高自由度的故事,本作的主題都是營造一個充滿探索欲的世界,即使是在城鎮裡,玩家也可以從每個NPC身上交涉,亦正亦邪地搞到情報和物品甚至作為支援角色随行——這是原作的系統之一,手遊版并沒有将其删掉,依舊是玩家旅行到新地點時首要的攻略環節。遊戲世界包括初代和二代的兩個大陸,時間線發生在初代故事之前,但所有主機版中出現的人物都會在本作中登場。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

遊戲的第二個驚喜,則是在Gameplay和玩法部分的創新,因為存在大量的可入隊角色,手遊版中的八人小隊不再是“一個蘿蔔一個坑”,體驗過原作的朋友一定會直呼過瘾,8名不限職業的出戰位置,可以編組出近乎無限種的輸出手法,這也符合了移動遊戲的理念,将戰鬥外的政策規劃豐富起來。

角色成長并不複雜,練級天賦樹解鎖新招式和被動,每個角色的特性有限,而海量的角色池構築了極大的養成上限,一眼看過去就能感受到龐大的的内容量。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

日服營運進度近4年,有将近200個角色

面向觸屏的操作優化同樣帶來了全新的體驗,滑動操作指引角色沿着一條路走到頭,也可以點選具體位置進行一鍵導航,界面菜單在行動時隐去,将原作HD-2D的畫面風格原汁原味地展現在手機上。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊
《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

原畫畫質+廣角+高幀率,與正作視效别無二緻

戰鬥階段為攻擊追加專注值的玩法,同樣使用滑屏操作,配合操作回報的震動,頗有一種手動車換擋的樂趣,竟然在像素回合制遊戲裡感受到了“打擊感”。

《歧路旅人:大陸的霸者》國服倒計時:一款最不像手遊的手遊

雖然遊戲并不是豎屏單手操作,但絕大多數時間也可以右手單手持握

最後則是國服的代理資訊,本作的日服、世界服由SE直營,而其餘的繁中版、韓服和東南亞服,背後都已經是網易的營運團隊直接或間接負責,每個伺服器的消費價格均不相同,顯然負責團隊已經收集了不少的營運經驗,将國服的上線放到最後壓軸。

本作在生活節奏越來越快的當下,能否掀起一股遊玩熱潮?潮流和複古的力量往往是此消彼長的,當大家意識到手遊裡的疲勞感時,另一顆種子就已經悄然埋下。改變使用者的消費習慣固然是一件很難的事,但市場總會在不經意間轉變方向。

傳統JRPG的心流體驗+手機端的操作适配,一切仿佛回到了SE剛開始成為“手遊大廠”的年代,《歧路旅人:大陸的霸者》從今天的眼光來看,簡直是一支嶄新出土的古董,然而把時間撥回到七年前,SE首次公布HD-2D和《歧路旅人》初代時,何嘗又不是在召喚一個舊日的霸者呢?

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