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《寶可夢》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是該特性限制了它的發揮?

現在說到雪妖女的話,其實給人的感覺是這隻寶可夢平平無奇,雖然确實有不算差的速度,但是輸出和耐久都不咋地,特别是耐久端,沾上了冰系就很難與“好”這個字搭邊了,而雪女的設計來源于日本傳說妖怪雪女,在各個傳說中,雪女經常是神出鬼沒,喜好出沒于有暴風雪的雪山夜晚,于是,雪妖女就有了一個與其設定很搭的特性——雪隐,但是,雪隐卻難以讓雪妖女成為對戰中的好手,當然了,雪妖女不好用,倒也不單是因為特性的問題。

《寶可夢》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是該特性限制了它的發揮?

雪妖女:屬性(冰/幽靈)、特性(雪隐/詛咒之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

雪妖女可能會有專門為其構築的雪天隊嗎?

擁有雪隐的雪妖女雖然符合了其設計設定,但是在實際對戰中,在沒有永久天氣的雪天下要發揮雪隐那提高了20%的閃避率,說實話确實挺不現實的,目前能開雪天的都是冰系,意味着雪妖女要搭配雪隐特性那就是隊伍裡要塞兩隻冰系,這對玩家本身就是一種挑戰,況且雪妖女本身輸出基礎并不高,那意味着雪妖女被選出是拿來打配合的,輸出核心反而是開雪天的天氣手,這就導緻了雪妖女走雪天的局限性特别大,不單單是特性的問題。

《寶可夢》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是該特性限制了它的發揮?

是以,雪妖女如果作為高速幹擾輔助被選出來的話,很多時候特性玩家更傾向于詛咒之軀,當然詛咒之軀也是玩家很多時候不得不選的選擇,而不依賴雪隐的雪妖女其實也可以配合雪天出現,要知道雪妖女有着110的高速,110的極光幕還是相當誘人的,而且還有着諸如鬼火、同命之類的幹擾,雪妖女走的路線就不可能是拿來主打輸出的,不過雪妖女不走雪天的話,貌似在走幹擾的定位上就缺乏競争性了,這也是雪妖女難為的地方。

《寶可夢》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是該特性限制了它的發揮?

推薦配招:暴風雪+極光幕+同命/鬼火+挑釁/守住/冰凍之風/暗影球/交換場地

上面的這套玩法就是基本按照雪天隊伍來看的話,如果不是雪天隊伍的話,可以把極光幕換成其它的幹擾,不過這樣的話雪妖女就缺乏特色了,畢竟給鬼火玩同命的,好像隔壁的一些高速幽靈系也可以做到,雪妖女能夠開出先手極光幕的情況下,有極光幕的加成對後手的輸出也有一定的幫助,搭配冰系雪天打手的話也可以加強打手的綜合耐久,不過要知道隔壁的阿羅拉九尾就可以開雪天的同時玩極光幕,雪妖女這邊隻剩下速度更快的優勢(好巧不巧比阿羅拉九尾高1點速度)。

《寶可夢》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是該特性限制了它的發揮?

好了,以上就是小二對雪妖女對戰的一些個人看法了,永久天氣下的雪妖女其實配合雪隐應該還是挺好玩的,隻可惜沒有永久天氣的話,雪隐這類特性就隻能退居二線了。

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