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遊戲的江湖紛争,覺醒了

中國最好玩的遊戲是啥?

英雄聯盟?王者榮耀?陰陽師?荒野行動?······

每個人喜歡的風格不一樣,答案肯定也是千奇百怪的,但說到中國最大的遊戲公司是啥?

相信大家就會給出一個标準答案了:騰訊。

一家做社交的遊戲公司。

你以為騰訊花費大量的人力、物力開發的QQ、微信是免費的? 不,這隻是它野心的第一步,免費是為了遊戲主業務源源不斷地導流。

根據最新的市場分析,在遊戲行業中騰訊占據了60%左右的市場佔有率,網易占據了30%的市場佔有率,其他的遊戲公司瓜分剩下的市場。

在騰訊一家獨家的遊戲市場,能夠分一杯羹的也就隻有網易,幸好最新又出了《原神》。

遊戲的江湖紛争,覺醒了

各家遊戲大廠

1、盛大遊戲:20年前的絕對頭部遊戲公司。

2002年憑借代理《傳奇》最高同時線上人數突破60萬人。

2007年12月 盛大遊戲成功推出首款網頁遊戲《縱橫天下》,引領行業網頁遊戲發展大趨勢。

盛大開啟了網頁遊戲時代。關于盛大的輝煌在2008年達到頂峰,之後開始滑落。

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2、騰訊遊戲:騰訊工作室成立于2003年。剛開始主要做的還是QQ糖等遊戲,這階段是被盛大、網易吊打。

2004年,騰訊推出“QQ堂”,QQ幻想、QQ寵物、QQ音速等Q系得遊戲産品線,但一直不溫不火。

直到2008年,這一年騰訊建立了四大工作室,分别是:天美、魔方、北極光以及光子。

光子一開始的定位是主打棋牌類遊戲,最出名的就是《歡樂鬥地主》,之後推出了《節奏大師》,将遊戲與音樂完美地融合在一起。2017年,騰訊拿到PUBG中國獨家營運代理權後,分别交給旗下的天美工作室開發《全軍出擊》、光子工作室的《刺激戰場》(後改名為和平精英)。

也是在2008 年這一年,騰訊收購 Riot Games(拳頭遊戲)22.34%的股份和《英雄聯盟》中國的獨家代理權,2011 年購得 90%以上的股份,并與 2015 年實作對拳頭遊戲 100%控股。

同年,騰訊自主開發得QQ飛車和QQ炫舞的上線,也沖擊了一部分得遊戲市場佔有率。

2008年對于騰訊來說是具有劃時代意義得,騰訊得遊戲帝國漸漸明朗,騰訊占據了中國遊戲市場三分之一得份額,同比2007年才僅僅占據了5%左右得市場佔有率。

從2015年騰訊推出王者榮耀後,一個全新的模式出現在了騰訊眼前,就是“改編”,将PC端或主機端的爆款遊戲改編成手遊,成為了騰訊遊戲繼代理後的又一條成功之路。

最具代表就是“王者榮耀”和“絕地求生”,王者榮耀更是給騰訊帶來了每年20-30億美元的收入。

此後騰訊投資了 Epic Games、動視暴雪、藍洞、Supercel、Roblox 等公司,使得騰訊形成了從 3A 大作、移動遊戲、遊戲平台、遊戲引擎到元宇宙概念的全方位出海遊戲布局。

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經過一系列操作,騰訊徹底坐穩遊戲行業的頭把交椅。(但直到今天,騰訊也是一家沒有自主研發實力的遊戲公司)。

3、網易遊戲:網易遊戲工作室成立于2001年,剛開始主要代理南韓等國外的遊戲版權。

相對于騰訊的後知後覺,網易早在 PC 端遊時代便積累了《夢幻西遊》《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》等重磅中國武俠 IP,長線營運能力出衆。

2001年12月,網易推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊》,開始在遊戲市場展露頭角。《大話西遊2》同時線上人數超過16萬,國産網遊首次獲得成功。

2003 年 12 月發行的《夢幻西遊》端遊拉開了網易得遊戲市場,憑借超強得畫風和文化情懷,迅速在中國市場占據一席之地。

2006年7月網易推出3D固定視角大型武俠角色扮演類網絡遊戲《大唐豪俠》。将人物形象塑造提升到更高台階。

2008年8月網易正式與美國暴雪娛樂公司合作,獲得暴雪娛樂旗下《星際争霸2》、《魔獸争霸3: 混亂之治》、《魔獸争霸3:冰封王座》以及為上述遊戲提供線上多人互動服務的戰網平台在中國大陸的獨家營運權。(2008年,對于騰訊和網易來說,正式拉開了戰争得序幕)

2016 年 9 月泛二次元卡牌遊戲《陰陽師》在國内上線以來便成為爆款産品。《陰陽師》IP 取材于日本平安朝末期的民間神怪故事,是以具有日本玩家熟悉的文化背景和 IP 接受度,而日本市場也成為了《陰陽師》出海的第一站。

除了自研産品外,網易主動與暴雪、漫威、華納、The Pokémon Company、GAME FREAK 等全球知名 IP 持有公司進行合作,尋求迅速推進西方市場的出海政策。網易過去與暴雪形成了長期的合作關系,擁有《星際争霸》《魔獸世界》《爐石傳說》、《暗黑破壞神》《風暴英雄》《守望先鋒》等産品在中國的營運權。

在20多年的遊戲市場中,先後在盛大等擠壓下活下來;我們的丁老闆讓網易遊戲活得長、活得遠,還能活得好,丁老闆NB。

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4、米哈遊

米哈遊于 2012 年由 3 名熱愛二次元文化的上海交通大學學生成立,專攻二次元遊戲領域。

不同于側重大批量發行的遊戲開發商,米哈遊自成立以來專注《崩壞》和《原神》兩大 IP,遊戲産品僅有數款。

2020 年 9 月底米哈遊自研開放世界 APRG 遊戲《原神》在 PC、手機和主機端全球發行,憑借出色的遊戲品質引發全球“提瓦特”熱潮,發行一周年以來僅海外 iOS 和安卓管道吸金超 20 億美元,成為全球最吸金的手機遊戲之一。

根據上觀日報報道,米哈遊 2020 年營收達 101.3 億元,位列上海企業百強榜第 88 位。

米哈遊得成功意味着二次元遊戲得開幕,同時也給元宇宙遊戲提供了更多得想象空間。

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5、位元組跳動:

位元組跳動掌握抖音、頭條等頭部 APP 和巨量引擎、穿山甲聯盟兩大流量分發平台,沉澱了優質産品買量資料,對遊戲發展風向具有敏銳嗅覺。

旗下 Ohayoo 工作室産品《我功夫特牛》、《全民漂移》、《腦洞大師》等憑借出色玩法和巨量引擎充足導流加持下在海内外免費榜實作出色成績,累計拿下超 5 億次的下載下傳量以及 8000 萬人的月活數。

2019年朝夕光年成立,短短一年得時間就為位元組跳動創作了40-50億得收入。

2021年1月20日,位元組跳動MMORPG手遊《镖人》上線公測。

2021 年 3 月 22 日,沐瞳科技宣布與位元組跳動旗下遊戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協定,借助位元組跳動海外營運經驗共同開拓全球遊戲市場。

位元組跳動避開了騰訊、網易深度覆寫得中國市場,而是憑借自己在海外得優勢,迅速覆寫海外市場。

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6、心動公司:

CEO 黃一孟曾在 2003 年創辦 VeryCD,2010 年與戴雲傑共同創立心動公司,并從網頁遊戲轉型移動遊戲業務。

在2016 年心動公司憑借《神仙道》、《仙境傳說 RO》成功出海。

早期的海外市場營運經驗使得心動公司在南韓、港澳台、東南亞地區等地區形成了遊戲發行的先發優勢,衆多國内大廠選擇與心動公司合作海外發行,例如《非人學園》、《第五人格》、《明日之後》、《獵魂覺醒》、《永遠的 7 日之都》等網易産品均由心動公司在南韓等海外市場發行,勇仕網絡《碧藍航線》、散爆網絡《少女前線》、完美世界《夢間集》、煜顔文化《深淵地平線》等産品也均由心動公司代理發行。

7、三七互娛:

成立于2011年,是中國網際網路二十強企業,于2015年完成整體上市(股票代碼:002555)

累計注冊使用者數已超過6.5億,旗下經典作品《大天使之劍》、《傳奇霸業》、《武神趙子龍》、《鎮魔曲網頁版》、《魔域永恒》、《航海王OL》等網頁遊戲,并于2018年起發力拓展移動端遊戲業務,成功發行《斬月屠龍》、《我的帝國》、《大天使之劍H5》等多款移動端産品。

和騰訊、網易這類得遊戲公司不同,三七互娛在打磨遊戲的過程中,及時跟進動漫、文化等領域得創作。形成了自己得特有得生态閉環。

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騰訊和網易不得不說的故事

騰訊的遊戲理念:用心(錢)創造快樂,(潛意思是:花錢就能買來快樂)

網易的遊戲理念:遊戲的魅力,去熱愛才會懂。(潛意思是:花錢也買不來快樂)

相似的是兩家公司都在緻力于建構自己的閉環生态系統,都盡力的創作各種新需求讓消費者停留更多時間。

不同的是,騰訊是可以讓100萬人沖6塊,網易是可以讓6個人沖100W。

氪金之後,消費者的體驗是有一些不同的,騰訊反身跪下就是一個爹,而網易始終保持做爹的姿勢。

在MOBA的遊戲中,騰訊與網易也是相愛相殺。

《王者榮耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測

《決戰平安京》于2018年1月12日開啟全平台開放性測試。

這是王者榮耀的英雄:程咬金、牛魔王、阿轲、楊戬、孫悟空······

這是決戰平安京的式神:茨木童子、鴉天狗、一目連、金魚姬、管狐、妖刀姬·····

當你熟悉一款遊戲之後,想玩另一款遊戲,是可以非常快速上手的;不論是技能還是出裝,或者是操作按鍵,然後你會發現遊戲人物似曾相識。

兩款遊戲不能說抄襲,簡直就是一模一樣。無非就是換了一個名字和皮膚。

從客觀角度不得不說,網易策劃的人還是非常有文化的,整體來說,網易的遊戲包含更多的文化氣息。

但從商業角度來說,不如王者榮耀簡單直接,貼合更多曆史人物,能夠讓人一下子就記住,不用刻意的記名字。

騰訊對所有人物的集合池定義為“英雄”,網易的稱作“式神”

綜合來說,網易是一家有文學情懷的遊戲公司,騰訊是一家更會賺錢的遊戲公司。

網易重在原創設計,騰訊重在抄襲。

但作為消費者,誰免費用誰的,誰普适度高用誰的。

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