天天看点

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

作者:南方都市报

闹得沸沸扬扬的Unity收费新规一事,终于有了最新进展。

仅仅在新规颁布11天之后,不到2周,Unity官方便发布公开信,再度调整“按安装量收费”的策略——

用个人版开发将不收取安装费用,直接免费;专业版和企业版的收费标准将上调。同时,2024年之后的开发者也可选择两种缴费方式:缴纳2.5%的收入分成,或基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。两种方式中的具体数据都由开发者自行汇报。

然而,整个社区对此却并不买账。在Unity9月23日发布的公开信下方,绝大多数评论仍在逐字逐句地细究更改后的新规,不满之情溢于言表。

而在国内的知识问答平台知乎,这项新规最早在9月12日曝出时,短时间内就积累了600+的回答,700多万的浏览量。但到了Unity官方正式道歉并调整策略时,相关问题的回答总共只有不到30个回答,浏览量则为六万出头。

这是否代表着市场已对Unity失去兴趣,尚且还需要时间的验证。但至少有一点可以确认——这项曾经游戏开发者的首选,拥有顶级社区氛围和全球大批用户的游戏引擎,已经失去了用户的信任。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

···

让我们从头来看这一事件。

长期以来,第三方游戏开发引擎的盈利模式,大都是收取会员费,或是在此基础上,推出功能性和权限更高,当然也是收费更高的“专业版”或“企业版”。但在9月12日,Unity官方突然毫无征兆地在X平台宣布更改收费模式——

自2024年1月1日起,将基于“游戏安装量”对开发者收费。

具体的收费方式则分不同版本:个人版和Plus版开发的游戏年收入达到20万美元,安装数达到20万次之后,每多一次安装,Unity收0.2美元。专业版和企业版的,年收入达100万美元,安装次数达100万次后按梯次收费,从0.01美元到0.15美元不等。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

图源Unity官方

这种新收费模式使得开发者需要不断支付费用,还会涉及2024年以前发售的游戏。而对于一些小体量的开发者和个人开发者来说,一旦无法在平均每个玩家身上赚0.2美元,那么游戏的运营就会无限亏本,甚至出现一种可笑的“游戏越火越赔钱”的情况。就像网友所说:

你可以通过反复重装一款游戏来击溃开发者,真是绝了!

新收费模式一经推出,就引发了国内外开发者社区的强烈抨击。有专业人士指出了这项“按安装量收费”的新模式中的种种漏洞:

普通游戏同一用户的重复安装如何区分?多平台游戏的安装量如何计算?对于免费游戏、网页游戏等具有庞大安装量的游戏,又要如何计费?点开网页就算作下载一次?

Unity官方称会自动检测游戏的安装量,但从技术层面来说,不管是防止有心人恶意发送安装数据,还是检测盗版安装,在当前都难以实现。那么,新模式中的计价核心——安装量,就只是一个Unity官方自己说了算,且外界无法验证的黑盒。在这种情况下,如果游戏出现盗版,或被恶意刷下载量,那么开发者就很有可能无故负债。

新收费模式中提出过往发行的游戏也要计费,这是否意味着Unity旧版本就已经在开发者不知情的情况下植入了数据上报模块?这是否变相违背了相关隐私条例?

···

总之,Unity的这项新规一经推出,便如飓风般席卷了整个游戏圈。首当其冲的,便是大大小小的游戏开发团队。

在新规宣布当天,游戏《The Fall》的作者表示:

我发布的免费游戏在Epic商城卖了700万份,我这辈子赚的钱也还不起!!!
Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

当然不止于此。仅仅在X平台公开发声的,粗略数来就有超过50家。其中不乏《AmongUs》《人类一败涂地》《杀戮尖塔》《战争模拟器》等粉丝众多的大热游戏。其中,有近半数的游戏工作室都表达出了将放弃Unity,转投其他游戏开发引擎的意思。有游戏开发组甚至直接决定下架游戏,以防止因为游戏卖得太好,反而入不敷出。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

《咩咩启示录》的开发组表示要在1月1日下架游戏

风暴愈演愈烈,越来越多的人参与了进来。被称为游戏圈奥斯卡的电子游戏大奖TGA的创始人公开称“这真是个笑话”;卡内基梅隆大学教授兼游戏开发者称要联合开发者,一起上诉;还有人称Unity CEO在上周刚卖了2000股自家公司的股票,怀疑其是在恶意操控股价进行内幕交易,已经举报给证监会……

事态持续发酵,Unity CEO约翰(John Riccitiello)甚至在9月15日被曝受到了死亡威胁。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

消息很快被之后的全员通告证实。9月15日,Unity官方紧急宣布:取消当天的CEO讲话,不舒服的员工可以选择居家办公,关闭得州和旧金山的两处办公室。

随后,外媒Polygon记者Nicole Carpenter报道称,美国旧金山警局现已证实,发出死亡威胁的正是Unity自家员工。据YouTube博主Bellular News信源,9月12日的新规是CEO和公关部门做出的决定,其公告中所说的“追踪安装数量”的技术根本还没有完成,甚至没有通知到技术部门——而这或许就是“死亡威胁”出自内部的原因。

···

“死亡威胁”没能为Unity赚取眼泪。在游戏圈各路人马齐上阵声讨的浪潮下,海外社交论坛红迪(Reddit)一年一度的“游戏圈年度混蛋大赏”拉开序幕,这次,Unity CEO约翰中断了蝉联九年冠军的动视暴雪CEO考迪克(Bobby Kotick),首获冠军。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

与此同时,这波虽然来得毫无预兆,但仍是泼天的富贵开始被Unity的竞品们收割——

UE、Cocos、Godot等诸多游戏引擎的热度纷纷开始一路飙升。

尤其是2014年推出的跨平台的2D/3D开源游戏引擎Godot,在9月12日新规推出后不过几天,就直接登上GitHub趋势榜第一。国内外的“手把手教你入门Godot”“如何从Unity换到Godot”等视频的热度也开始井喷。

“就算Unity最后改了,我也还是会转向UE、Godot这些引擎——更便宜,而且决策层的精神状态看着也更稳定。”一位国内的游戏开发者说。

Unity收费新规始末:从头部引擎到年度混蛋,仅用11天

9月18日,Unity发公告称几天后将更改收费政策,向用户“深表歉意”。而评论区则表示“你最好的道歉方式就是把你们CEO开了”“即使你改了,也不会有人再信任你了”“现在轮到你付费让我们用了”。

9月23日,Unity正式发布公开信,宣告了他们更改后的新计划——

Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用。

对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戏才会被收取安装费用,现有已发售游戏、现在正在开发的游戏都不被包含在其中。收费标准将从10万美元上调至20万美元,12个月内收入少于100万美元的游戏也不会被收费。

而在2024年以后,游戏开发者可以选择两种方式进行缴费:缴纳2.5%的收入分成,或基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。两种方式中的“游戏收入”和“新玩家数量”这两项数据都只需要开发者自行汇报,而Unity会选择其中较低的一项来收取费用。

仅从热度来看,新收费模式的X平台点赞量还不如几天前“预告更改”推文的一半,国内各大平台的讨论度更是大幅下跌。

在留下来的用户中,有人锱铢必较地细抠新规的细节,有人阴谋论是“马斯克要收购Unity”所以恶意操控股价,还有人最终留下一句感慨——

“信任是不可再生资源。”

采写:南都记者 杨博雯