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《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天

作者:游机社GamerMarch

文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天

一位Youtuber Paolo在一个视频中拍摄了一位在Capcom《街头霸王6》游戏策划师Tsuyoshi的工作日常,从早起上班至下班后回到公寓全程录像。

Paolo对该记录短片做了简短的介绍:“日本Capcom游戏策划在日本大阪开发《街头霸王6》的一天。这是日本顶级电子游戏公司Capcom的一名游戏开发者的日常工作文化和工作时间。

Capcom成立于1979年,40多年来一直是游戏行业的先驱,现在拥有2900名员工,他们共同开发了《生化危机》、《怪物猎人》和我小时候玩的游戏《街头霸王》等数百万销量的标志性游戏。Tsuyoshi本人在过去5年里一直致力于最新版本《街头霸王6》的开发,担任游戏策划。有趣的是,日本在游戏开发方面非常独特,因为游戏设计师这个职位很少。相反,游戏策划师这一职位只存在于角色或多或少相同的情况下。很可能是因为在日本,“设计师”的头衔被认为是一个更专注于绘画或图形等视觉美学的人,而“策划师”则参与整个创作过程。今天我们将跟随他从早到晚,向大家展示他从起床到下班都做了些什么,他在工作中做了些什么,他下班后又做了些什么。这是他在日本的工作时间,以及他在工作中负责的所有任务。”

早上8:23,闹钟Alexa叫醒Tsuyoshi。

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早上9点,梳洗完毕后步行去公司。

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便利店买早餐“这些便利店通常有很多不同种类的三明治与饭团”

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进入Capcom大楼

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9点20,Tsuyoshi到达工位开始吃早餐。这时他会先查看邮件,然后访问游戏相关的资讯。他回答Paolo道:“查看当下的热门信息能够帮助他预测未来的趋势,多了解一些也没有什么坏处。“

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上午10点,他开始起身开始第一项“正规”工作,与UI设计师讨论工作。Tsuyoshi这一次是查看之前讨论要修改的过场动画,作为游戏策划师,与其他设计师与开发者沟通是他工作的重要一环,这是为了保证构思的效果能完美落地,并且按时完成。视频里,他们需要通过调节参数查看角色视角、头发与阴影等去完善一些人物细节。

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天
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回到工作,开始打机。“有时候我需要通过同时控制主机和副机玩家的方式来检查游戏”,Tsuyoshi解释了他双手同时控制2个玩家的目的。Paolo介绍道,设计师相比策划师是稀缺很多的,因为设计师会更关注游戏里的视觉效果,而策划师则需要参与到游戏开发当中的每一个环节里。

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天
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当被问及Tsuyoshi的想法是否被加入了《街霸6》游戏里,他表示“对战中心”(Battle Hub)里的内容很多是他的主意。这是该游戏里的新功能,玩家们能够在里面互动、聊天与对战,甚至还能够在里面玩上街霸老游戏,“以前像东京以及大阪这些大城市,大家都会聚在一起玩《街霸2》,不过我当时住在乡下,未能有这样的体验。所以这个概念就是给予我一直想要追寻的体验。“

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Tsuyoshi写的企划,相较于中国大部分职场人叫嚷“不会(buxiang)写东西”,大家有何感想?

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上午11点,Tsuyoshi与格斗部门的同事交流。他想看看剧本能不能对得上角色的动作,他需要重新厘清一些角色的动作细节,所以最好的办法就是找格斗对决方面的专家了。格斗部门负责的工作有角色技能、人物属性、打斗、整体概念以及战力平衡等。他们要掌握从对决开始到击败对手当中的所有动作细节,进行适当的调整。

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天
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下午1点,吃午饭的时间到了,与2位小伙伴一起去员工餐厅干饭。Tsuyoshi经常在外面吃,但今天餐厅有街霸30周年纪念餐。

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吃完饭后,Tsuyoshi需要与音效组交流。他不仅要负责实况解说的剧本工作,还要负责游戏中的音效,所以他也需要与游戏音效设计师进行“日常对线”,确保每回合的比赛能够跟整体的概念以及设计相契合。他们现在就在检查一些已经录制好的解说音频,实战中的解说是否符合当前的对决场景。Tsuyoshi称有机会在玩家能够身临其境的游戏环节中做决定,激励着他们能够不断日复一日地进行创新。

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天
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下午5:30,战书来了,一位同事与他对线,卡普空内部经常会有这种比赛,该次对决:平。Tsuyoshi说,作为一名玩家,他非常热爱这份工作,不仅能在上班时玩《街霸6》,他还非常喜欢这个系列以至于下班后回到家中还会玩该系列的前作。如果需要加班,他也乐于接受挑战,这使他能够对游戏进行更好的完善。

《街头霸王6》游戏策划师在Capcom工作的一天
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傍晚6点15,下班。先去位于大阪心斋桥的卡普空商店里为朋友挑个礼物,他下班后的行程取决于当天的安排。与朋友出去喝一杯,或者花时间在自己的兴趣爱好里,例如弹吉他、玩游戏或者开摩托车出去兜风。

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接着买了晚饭。

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傍晚7:45,回到家里。享用晚餐与开展自己的爱好。

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10点左右去洗澡,回来玩一会儿游戏,大概12点或1点左右睡觉。

这就是日本游戏策划师的一天。

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卡普空株式会社

简介:CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年,成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。

成立时间:1979年

总部:日本

代表作品:Monster Hunter,Resident Evil,Street Fighter,Mega Man

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