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尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃,但我还是更期待续作

一款游戏,能让玩家们玩上二十多年还乐此不疲,纵观游戏史也没几个游戏能做到。

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》便是其中之一。

尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃,但我还是更期待续作

二十二年过去了,如果我们说《英雄无敌3》一直没被超越,那恐怕言过其实,毕竟在时间的磨砺下,技术和理念都在不断进步,纵使是一代神作,在很多方面也无法与后来的新游戏相比较了。

但是,如果你稍微关注一下《英雄无敌3》,就会发现它仍然有一批忠实玩家,并且经常讨论着这款游戏,甚至在关于它的论坛上仍会有当日最新鲜的帖子出现,这对于一个22岁“高龄”的游戏来说,实属难能可贵。

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《英雄无敌3》的背景

《英雄无敌》诞生于1995年,其脱胎于当年赫赫有名的《魔法门》系列,与之都出自3DO公司之手,两个系列游戏都使用同一个世界观。

《魔法门》是上个世纪90年代风靡全球的RPG游戏,起初《英雄无敌》只是作为《魔法门》的外传开发,也许是凭借着《魔法门》的名气及自身过硬的质量,《英雄无敌》系列一经推出,便广受欢迎。

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《英雄无敌》在历经3年的发展后,终于在《英雄无敌3》中迎来了系列的巅峰。

当时凭借1998年的《魔法门6》,制作商3DO风头正盛,无论是游戏设计理念还是制作水平,都得到了玩家们的好评。

《英雄无敌3》的本体其实在刚推出的时候,并没有完全超越其前作,但无论是玩家还是3DO公司自身,都对其充满信心,随着后面《末日之刃》及大名鼎鼎的《死亡阴影》两部资料片的补充,终于令其叫好又叫座,直接奠定了《英雄无敌3》的经典游戏地位。

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此后,玩家们对于《英雄无敌》系列都抱有很高的期待,然而由于3DO的游戏机业务完全失败,公司快速衰落,覆巢之下,焉有完卵,《英雄无敌》系列也几经易主,逐步走向衰落。

直至2014年的《英雄无敌7》,后续的《英雄无敌》系列要么只能在《英雄无敌3》的框架里打转,要么做出一些让玩家们无语的创新(比如4代的英雄模式),导致后辈们一直都无法全面超越3代。

最终随着2016年育碧宣布《英雄无敌7》停止更新,该系列已然画上休止符,8代亦遥遥无期。

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是什么让《英雄无敌3》走向巅峰?

我第一次接触《英雄无敌3》大概是在2000年左右,那时候的游戏普遍采用2D画面,与其说游戏的“画质”有区别,倒不如说“画面”有区别,因为在大家都是2D而且技术有限的情况下,拉开视觉差距的往往是游戏艺术画面的表现力。

游戏画面的设计,正是《英雄无敌3》的一大优点,比如说游戏中的大地图,通过其高对比度的画面,把这个异世界的各种地形地貌展现到玩家面前,让玩家有一种在游玩RPG游戏,到访了另一个世界的感觉。

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更值得一提的是游戏中美轮美奂的城镇画面设计。《英雄无敌3》中有八大种族,而制作组根据种族自身的文化背景,设计了不同的城镇画面,这让玩家直观地感受到了每个种族的特色,也更容易了解到其背景,而且城镇画面还会根据玩家的建设而改变,带给了玩家更大的满足感。

相比之下,前作的各族城镇画面就显得区别不大了, 这无疑放大了《英雄无敌3》的优势。

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此外,丰富的策略性与RPG系统融合也是《英雄无敌》的特色。

当时策略与RPG游戏占据了非常大的市场份额,市面上除了车枪球游戏,大都是即时战略、策略战棋、RPG游戏。

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《英雄无敌3》则把策略战棋与RPG系统很和谐地融合起来。策略方面自不用说,游戏中无论是城镇建设还是部队移动都考验着玩家的规划能力,而《死亡阴影》加入了RPG系统中经典的宝物组合系统,让玩家们甚至能在《英雄无敌》中找到《暗黑破坏神》的感觉。

如果按现在某些玩家的所谓“抄袭”标准,那《魔兽争霸3》的英雄装备系统,还是抄《英雄无敌3》的呢。

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长寿游戏都有一个特点,那就是支持MOD扩展,《英雄无敌3》也不例外。

各种各样的MOD为玩家不断带来了新体验,同时也可以弥补原作中的一些不足,是让游戏长寿的一个非常重要的原因。除了高人制作的MOD,《英雄无敌3》还支持地图和战役编辑器,留给玩家的空间非常大,所以即使官方不再更新,但游戏也能越变越好。

尽管《英雄无敌3》让玩家们二十年不离不弃,但我还是更期待续作

现在提到“再来一回合”这个梗,大多数人会想起《文明》系列,但在当年的“再来一回合”中,你不得不算上《英雄无敌》的份。

期待再遇“英雄”

也许是因为《英雄无敌3:死亡阴影》太过成功,导致后面的续作要采取突破非常困难,《英雄无敌4》因为过于刻意地改变而显得缺点与优点一样明显,《英雄无敌5》则是进一步开发了《英雄无敌3》的模式,一度让系列重获荣誉,但同时也为这个模式封了个顶。

而在外部,因为《英雄无敌》系列的成功,在十年后的市场中,它的优点已经被其他游戏学习完了,优势早已损失殆尽。

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后来的6代、7代虽然拥有了漂亮的画面,但游戏模式仍然停留在3代的基础上,画地为牢导致老玩家没新鲜感,新玩家接受不了老模式,整个系列逐渐失去了活力。

其实在我看来,6代、7代本身也算是款优秀的战棋游戏,致命的问题几乎没有,单机部分体验还是不错的,但仅凭单机部分要吸引众多新玩家非常困难,而联机部分因为是轮流行动,其实根本就不适合多人联机,早已经不能吸引更注重社交的新玩家了,而这种模式的根源,恰恰就是整个系列固有模式的硬伤。

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换而言之,要适应时代,只能大刀阔斧地对《英雄无敌》系列的玩法进行改革,这对资本与技术要求都很高,只靠情怀远远不够,逐利的资本已经宣布放弃,英雄末路,可叹可悲。

尽管知道很困难,但我还是希望《英雄无敌8》能带着它丰富的游戏性、精湛的画面、动人的剧情、还有让人沉浸的多人模式与我们见面。

到时候,也许它会跟我说:“你老了”。

我会回他一句:“你终于活了”。

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