10v10的全新模式,已經開啟3天的時間了。
不得不說,10v10玩起來确實挺上頭的,基本上全程都在打架,快的話,10分鐘左右就能結束比賽了,慢的話也得打20分鐘。
不過,10v10的20分鐘,并不是膀胱局,而是有來有回的絕境翻盤局,畢竟每個塔在被擊毀後,還可以再次占據,這也導緻優勢方,如果不能一鼓作氣推水晶的話,就很有可能立馬被反壓視野和被搶風暴龍王。
此外,10v10的排位系統,也有很多不同點,即便不是敗方MVP,隻要你的表現足夠好卻輸掉比賽了,也有機會加分而不是扣分,這點就很人性化,也鼓勵玩家多去配合和參團。
而今天,我則打算根據自己接近20局的實戰體驗,來給大家推薦一些10v10裡的T0超标怪。
這些英雄的強度真的有點離譜,不僅勝率極高,還很容易拿到MVP,加分也加得非常多,屬于沖分首選。
①中路
在10v10裡,總共有四條分路,中間兩條都算是中路,建議每條路都配置設定兩位英雄,這樣經濟才能足夠均衡。
此外,由于10v10的節奏非常快,是以,拿擊敗才是最好的賺錢方式,畢竟總共有20人,使得團戰經常會打起來,一個擊敗就相當于一波兵了,随便撿到幾個即可很快的發育起來。
最重要的是,團戰實在是太密集了,就跟大亂鬥一樣,這也讓一些手長且有範圍傷害的英雄,變得非常吃香,可以在别人摸不到你的同時,一直悄悄的偷傷,打着打着就可能超神了。
也正因如此,在10v10裡,中路法師都是香饽饽的存在,甚至比打野和射手玩起來還要舒服,其中,有幾位英雄的強度也達到了超标的水準。
推薦英雄:幹将莫邪,弈星,甄姬,女娲,貂蟬,王昭君,嬴政
幹将莫邪是10v10裡的真神,随便扔劍都能刮中,完全不用考慮命中率的問題。
最重要的是,幹将莫邪的被動還可以不斷的疊高Ap,這在10v10裡簡直就是如虎添翼,輸出會變得非常離譜。
弈星,甄姬和王昭君,則是技能範圍足夠大,在抱團頻繁的10v10裡,可以給敵人造成很大的走位限制,尤其是在10分鐘的風暴龍王團時,控場能力将會變得十分離譜。
女娲和嬴政的定位差不多,都屬于手超長的英雄,打團也是随便命中技能的,特别是女娲,由于10v10的牆體實在是太厚了,使得她的二技能可以輕松完成封路,戰略價值十分突出。
至于貂蟬,她也是10v10首位拿到“10殺”的英雄,策劃甚至專門給玩家發了公告獎勵,這也恰好說明了,貂蟬的濺射傷害在10v10裡,是相當好發揮的,觸發被動一炸就是一大片,閉着眼操作都能超神。
沖分密碼:幹将莫邪
銘文出裝:10x夢魇,10x心眼,5x貪婪,5x狩獵
超高的被動層數+賢者之書,能讓幹将莫邪拿“5殺”的機率直線提升。
②對抗路
其實,在10v10裡,并沒有嚴格的區分對抗路和發育路,畢竟雙邊都有空間之靈+傳送陣,金币也是差不多的,走哪裡都行。
而在戰士和坦克裡面,除了要考慮打團之外,還有一種取勝的方式,就是直接單帶偷塔,畢竟10v10打團實在是太頻繁了,且都會在中間兩路出現團戰,使得雙邊的兵線經常沒人管,偷塔真的很容易偷成功。
推薦英雄:光信,項羽,劉邦,關羽,老夫子,暗信
光信和項羽,都屬于打團強勢,且技能範圍大的英雄,在10v10裡同樣吃香,特别是光信,對線還有不錯的強度,如果手法過硬的話,甚至1v2反壓都不是大問題。
而劉邦則可以全圖支援,在10v10的超大地圖裡簡直就是bug,可以第一時間支援戰場K頭,用起來十分快樂。
同理,像關羽這樣支援快的英雄,也會是以獲利,隻要能比别人快一步參團,就有更多的機會拿到優勢。
值得一提的是,10v10兩條中路的中間位置,會生成一個“虛拟牆體”,雙方都無法直接通行,需要等10分鐘後才會消失且原地刷出風暴龍王,是以,這也導緻孫策的實戰體驗一般,我才沒有推薦他。
至于老夫子和暗信,則是偷塔的真神,帶上疾跑别人根本追不上他倆,可以一直在邊路進行牽制,給隊友創造以多打少的機會。
此外,防禦塔被摧毀後所生成的戰略點,也可以強化小兵,使其獲得更高的移速和坦度,讓邊線偷塔的英雄更加快樂。
最後,還要強調一點。
就是在10v10裡别選坦克,主要是因為移速太慢了,無法第一時間支援到位,再加上對面還有10位英雄,如果同時集火的話,神裝坦克都扛不住3秒,還不如選戰士互拼火力,看誰站在最後。
此外,呂布也盡量别選,他在10v10裡同樣是“弟中弟”,不僅發育慢迎合不了快節奏的環境,還會被對面四位法師給控到生活不能自理,落地就被秒,玩起來十分難受。
沖分密碼:項羽和暗信
銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,5x隐匿,5x狩獵
10v10的項羽,直接出破軍,殘血再通過“1閃3a”進場,簡直就是收割神器。
銘文出裝:10x宿命,10x鷹眼,10x狩獵
現在的黃盾,可以對防禦塔造成額外傷害了,暗信中期憋一把,可以體驗到雙倍的快樂。
③發育路
在10v10裡,最好是雙邊路至少搭配一名射手,也即是射手+戰士這樣的組合,通過射手的手長優勢來消耗和補兵,再用戰士來收割和搶4先手,這也是我目前體驗最好的雙人線搭配。
推薦英雄:黃忠,後羿,百裡守約,敖隐,蒙犽,孫尚香,戈娅
黃忠是10v10裡的真神,我用他基本上沒輸過。
主要是因為黃忠不僅射程遠,傷害範圍還非常大,架炮後根本不怕打不到人,甚至有可能一炮拿到“三殺”或者“四殺”。
後羿的分裂箭在10v10裡同樣吃香,還有大招可以全圖支援,也是不錯的選擇,百裡守約則有手長優勢,拖到後期在側面隐身進場,也可以兩槍一個脆皮。
至于敖隐和蒙犽,他倆最大的優勢就是前中期強度高,在節奏偏快的10v10裡,完全不用考慮發育的問題,可以早早參團通過擊敗來滾雪球。
孫尚香和戈娅,也有着很強的對線優勢,尤其是遇到手短的戰士時,可以輕松形成壓制,再加上她倆跑圖也很快,可以迅速的支援戰場搶節奏。
沖分密碼:黃忠
銘文出裝:3x無雙,7x禍源,10x鷹眼,8x奪萃,2x狩獵
④輔助
在10v10裡,如果太多人去遊走的話,線上就很容易崩掉,使得對面可以輕松通關一路,再加上10v10的兩人一起吃兵線,可以平分80%收益,比正常的5v5要多很多。
也正因如此,輔助位别選太多,兩個就行,一個照顧上半戰場,另外一個則照顧下半戰場,前期先跟打野快速的控下黃buff,再去支援隊友。
推薦英雄:大喬,朵莉亞,蔡文姬,孫膑,鬼谷子,莊周,蘇烈
大喬是10v10裡的真神,雖然她的大招被限制隻能傳五人了,但依舊是非常離譜的存在,尤其是在打風暴龍王團時,有大喬就根本不怕被對面偷龍,是以,建議不玩也ban掉。
朵莉亞,蔡文姬和孫膑,則是比較強勢的團戰型軟輔,搶線能力也是一流的,可以給隊友提供十分舒服的增益,保證前期團戰能有更多的主動權。
鬼谷子屬于前期團戰的發動者,在節奏較快的10v10裡,也十分好用,拉到人就不怕周圍沒有隊友跟上。
至于莊周,則是為了反制對面的四人法師,給隊友提供反手的機會,中期出個紅蓮鬥篷也可以帶線牽制,玩起來比較快樂。
最後的蘇烈,也是我唯一推薦的坦輔,他的優勢主要是有兩條命,不怕對面10人一起集火,還可以反手用大招團控,對面站位越密集,他就越開心。
沖分密碼:大喬
銘文出裝:10x夢魇,10x虛空,10x調和
在10v10裡,輔助是沒必要出純肉裝的,畢竟再肉也頂不住對面鋪天蓋地的傷害,還不如補點輸出裝,讓自己也有機會C起來。
⑤打野
打野反而是最吃力不讨好的位置,畢竟野怪經濟在10v10裡,是相對比較少的,再加上野怪數量也不夠分,很難快速的疊滿打野刀的層數。
當然,這并不意味着可以不選打野了,畢竟10v10裡有黃buff,可以給全隊提供回血buff,此外,紅藍buff也是有全隊增益的。
換句話說,10v10的打野,更像是二号輔助位。
推薦英雄:大司命,雲中君,暃,諸葛亮,宮本武藏,蘭陵王
大司命是10v10裡的打野真神,一方面是因為他可以出肉當工具人,另一方面則是因為10v10的牆體實在是太厚了,而大司命的一技能恰好可以無視牆體,能快速的支援起來,K頭能力也是一流的。
(10v10的牆體真的很厚,很多位移技能都無法穿過去,極其容易撞牆)
雲中君和暃也是同理,反正在10v10的大地圖裡,跑圖快能無視牆體的英雄,都比較吃香。
至于諸葛亮,則是我最喜歡用的打野,畢竟10v10太容易出現殘血了,可以讓諸葛亮輕松用大招完成,迅速的把經濟滾起來,尤其是面對到四位法師+四位射手的脆皮陣容,簡直就跟“快樂局”沒差別。
宮本武藏和蘭陵王,則是法師和射手的克星,無論支援哪一路,都能保證自己有節奏。
沖分密碼:大司命
銘文出裝:10x宿命,10x虛空,5x狩獵,5x調和
總結。
其實,10v10是有很多的可能性的,大家也别局限在正常的思路離,覺得必須要有多少法師或者多少射手才合理。
我覺得即便是選10位法師,都有操作空間,隻要配合得足夠好,一樣可以10分鐘推上高地。
值得一提的是,在10v10裡,為了不讓部分英雄太過強勢,策劃也對以下英雄做出了限制。
比如,武則天的大招就不能大十個,張飛的二技能套盾也不行,這也是我不推薦他們的主要原因。