将今年的中高端遊戲本市場比做一個戰場的話,那麼英偉達的30系列顯示卡便是這場厮殺中的利器。想象中的這場戰争應該處于一個以敵之矛攻敵之盾的勢均力敵狀态,戰争前夕各家接連推出的高成本效益産品也給了消費者這種錯覺,然而現實卻是,“矛”供不上了……

于是戰況就變成了,有“矛”在手的一方直接可以宣告勝利,連打都不需要打了。顯然,戴爾遊匣g15 銳龍版就是這樣做到了不戰而屈人之兵的一方。
凸出重圍,靠的是什麼?
戴爾今年進軍中高端遊戲本市場的決心是肉眼可見的堅定,在各項硬體上,我們都可以看到戴爾為打造産品力而給出的滿滿誠意,而這也為戴爾遊匣g15 銳龍版最終突出重圍奠定了基礎。
先來說說這個甲之蜜糖、乙之砒霜的外觀設計吧。簡單用一句話概括就是“外星人下凡”,如果這款筆電有另一個名字的話,那我想應該叫做“外星人青春版”(隔壁手機圈都是這麼玩的)。
把往代高端遊戲本的設計下放到拼成本效益的中高端本上,基本是這個價位id設計的最優解,這既保證了産品一定的設計感而又不需要讓預算有限的消費者為這方面多買單。
有别于真·“外星人”的金屬質感,戴爾遊匣g15 銳龍版整機采用的是一種官方稱之為高分子聚合物的材質,不容易沾染指紋、為整機重量減負以及提升成本效益的特性。很難判定孰優孰劣,隻能說看個中取舍吧。
這台本子在設計上比較吸引我的點,是主推的機能綠配色,以及在外觀上形成差異化特色的雲母礦物填料工藝。蒼勁綠色氛圍下星星點點的散落,莊重内斂中難免丢失了一些俏皮和輕盈,卻也憑借這種複古設計流露出幾分歲月峥嵘的味道。
相較于有所保留的外觀設計,這個本子的核心競争力顯然是在與遊戲體驗息息相關的各項硬體上。
首先是螢幕。螢幕對于遊戲玩家的重要性不言而喻。
長時間高強度的用眼,意味着螢幕給視覺上帶來的舒适度以及螢幕對于視力盡可能的保護都是不可或缺的。100%srgb色域,15.6英寸的标準遊戲本大屏,可視角度廣的ips屏,dc調光以及硬體級防藍光,各項參數光聽起來就是一塊妥了的電競屏了。戴爾在遊匣g15的這塊螢幕上除了不具備“你媽讓你少打點遊戲”的提醒功能外,已經是在竭盡全力呵護遊戲玩家的雙眼了。
話說到這,肯定有些人在感慨“可惜不是2k屏”了。要我說,遺憾的是螢幕沒有上2k,當然也遺憾不願意再多出2k了,有心無力,無奈的成年人就别為難自己了。
當然戴爾遊匣g15 銳龍版 螢幕上最突出的賣點還是當屬165hz高刷,高刷帶來的是遊戲渲染速度和螢幕重新整理速度之間縮小的差距;是遊戲畫面更加流暢的舒适感;是視覺靈敏度能跟得上操控靈敏度的暢快體驗。不過這樣的螢幕提升,也是幾家歡喜幾家愁,畢竟某些人遊戲打的菜的借口又在無形中被斃掉了一個(狗頭.jpg。
其次就是性能。
戴爾遊匣g15 銳龍版采用的是銳龍7 5800h 處理器+目前熱門且可遇不可求的rtx3060 顯示卡。
amd處理器在早年主要是以成本效益占優,這幾年在蘇媽帶領下卻已然實作了性能和功耗上的躍進,已經成為了全面發展的好青年了,搭配性能有着顯著提升的英偉達30系顯示卡,可謂強強結合。
這樣的搭配,最終在雙烤情境下有着45w+115w的優秀資料表現,應對市面上大多數的3a遊戲,例如《賽博朋克2077》 、 《刺客信條》等完全不在話下。
與性能緊密相連的自然就是散熱了。
時值酷夏,高溫環境下工作會産生怎樣的倦怠感和不适感,想必在座的各位都能感同身受,人如此,機器亦然。
對于筆電,高功耗伴随而來的就是高發熱,如果高性能筆電沒辦法做到及時有效的散熱,那麼高分貝的風扇聲、高溫的鍵盤觸感,降頻的性能輸出就成了必然。是以說,如果遊戲本隻是空談能耗而不重視散熱,那就是白費功夫。
來看一下戴爾遊匣g15 銳龍版在這方面做的一些努力。首先就是外觀上猛刷存在感的雙進氣和四排氣口,布局全面,面積占比大,空氣排量有效增加,配合這幾個氣口,筆記本内置了葉片直徑最大達56mm,葉片數多達53片的雙風扇,風量和風壓同步增強,提高了這台遊戲本的散熱效率。
噪音控制方面,戴爾遊匣g15 銳龍版也算是表現的相當優越了,高功耗運作的情況下,分貝基本控制在五十上下。說實話,要讓遊戲本做到在散熱時完全不吵,多少有些強人所難了,但在同樣都是噪音的前提下,除草機工作時發出的聲音與直升機起飛時發出的聲音還是有本質上的差別的,顯然,戴爾遊匣g15 銳龍版是在前者的範疇内,至于誰是後者,我就不明說了,懂自懂。
特别要提到的,還有與機身主體那個醒目的g圖示遙相輝映的g模式。所謂的g模式就是在按下鍵盤上的f9之後直接進入的最大性能模式,于此同時配合機器的高功耗進入強冷模式。用我們常在職場中提到的一句話形容就是“壓榨勞動力”。
這個模式相當于給高溫工作下的人加了一台随身強力風扇,它能夠有效緩解gpu和cpu的溫度上升,自然也就解決了高功耗過熱導緻的降頻問題,進而帶來了始終暢快的遊戲體驗。同時gpu和cpu的降溫也使得我們放在原鍵盤上的手不至于變成烤豬腳,當然,這點對于大部分玩家來說隻是聊勝于無,畢竟正經打遊戲的,誰會用原鍵盤(滑稽。
另提一嘴随機附送的awcc能帶來的遊戲體驗。這個智控系統能在簡易的ui界面上內建監控裝置溫度、散熱模式、調節聲音音效和光效等功能。同時,在這個系統下,針對不同遊戲,使用者可以預設專屬的聲光效果,記錄在檔之後,再次進入遊戲時就可以一鍵切換了。如果你是個愛折騰的,你應該會蠻中意的。
buff不斷更疊,等等黨看了都得說一句真香
硝煙彌漫,在最初大家都持“矛”準備大殺一方的階段,戴爾遊匣g15在戰場并沒有所謂的王霸之氣,相反,甚至最開始功耗隻有80-90w的顯示卡表現讓不少處在觀望期的消費者覺得它不夠具備競争力,然而架不住戴爾遊匣g15的“矛”可以加buff啊!還是雙重疊加的!
戴爾遊匣g15銳龍版在銷售一段時間後,推送了第一個bios更新,将顯示卡功耗直接提升到了115-125w,就此,走上真香之路。真香之路的第二個征程再次通過bios更新實作,這次不隻是簡單的做功能上的提升,還直接更新了獨顯直連。
獨顯直連的突然出現,直接将這台遊戲本的成本效益瞬間拉滿。獨顯直連關聯 rtx 3060,戴爾遊匣g15銳龍版成功在性能上實作質的飛躍。前文提到,它本身應對一些顯示卡殺手級的3a類遊戲是遊刃有餘的,是以獨顯直連帶來的優勢更多展現在一些本身幀數較高但不怎麼吃顯示卡的遊戲上,例如《絕地求生》、《守望先鋒》等能在幀數上有大幾十的提升。更新完最新bios,再去打開這些遊戲時,能體驗到一種白撿了一千塊錢的愉悅感。
今年的遊戲本市場随着30系顯示卡的缺貨,進入了比較有意思的競争環節,按道理來說,廠商們之間該比的應該是産品性能,産品成本效益或者産品品質感,但現在,卻是在比耍猴技術哪家強(這場景怎麼有點似曾相識呢?)。各家幾款比較有競争力的産品不是在漲價路上就是在缺貨的路上,這種情況下,每賣出一台戴爾遊匣g15銳龍版,世界上就會少一隻被耍的猴,嗯,我覺得還是挺值得購買的。