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2013年的僵屍電影《僵屍世界大戰》在豆瓣上拿下了7.6分的高分,投入了巨額資金打造了一個無排尿的全過程,影片中死潮中人們沖進耶路撒冷的場景成為葬禮片中的經典之作。遺憾的是,續集《僵屍世界2》由于财務和導演原因未能如期出道,但如此經典的IP絕不會被噤聲。

2019年,由Saber Interactive制作的遊戲Zombie World War被宣布為Epic的永久獨家釋出,之後慷慨的EPIC于2020年3月将遊戲機身作為免費遊戲贈送。在Steam上釋出的《僵屍世界大戰:搶劫的後果》是一部并非全新的作品,出版商為了規避獨家協定而改名,在E-Bao版本中增加了以下内容:
-包括所有以前釋出的DLC内容
- 增加了三個新章節,四個新職業和新武器
- 添加了第一個透視
-與标準版相比,豪華版增加了四個新的槍皮和兩個特寫武器(不建議購買)
下面我将詳細分析這款遊戲的優缺點,您可以選擇是否自行決定是否購買。
<h1級"pgc-h-right-arrow"資料跟蹤">"11"的優勢</h1>
出色的優化體驗
其餘的搶劫在優化上非常好,個人是聯想Saver 2020 R7000P電腦和外置2K顯示屏用于遊戲,配備的CPU是AMD R7-4800H,顯示卡是115w RTX 2060。在選擇超高品質的下遊遊戲時,遊戲平均幀數為69幀,整個遊戲沒有任何卡頓,即使在擁有大量屍體的高負載環境中,也保持了62幀的流暢幀速率。此外,遊戲還支援AMD最新的FSR技術,打開後的平均幀數增加到73幀,或者沒有小的改進。
獨特的地圖本地化
僵屍世界大戰有七張不同的地圖,這讓我想起了殺手系列。在新的《殺手》系列中,每張地圖都選擇了不同國家的著名地區,建築風格和NPC風俗都得到了很好的還原,讓人們在玩的過程中,也在不同程度上感受到當地的風俗。而《僵屍世界大戰》在這方面也發揮得不錯,不同區域的建築并不統一,具有獨特的本土風格。主團的四名成員也不是一成不變的,他們的行為符合當地人的特點,尤其是東京的地圖和當地的标志性鳥舍,值得稱贊。
豐富的武器,角色,角色系統
為了豐富遊戲,《僵屍世界大戰》為玩家建構了豐富的開發體系。角色系統為每張地圖設定了四個不同背景的人,制作團隊還親密地為每個人制作了一部精美的宣傳片,讓每個角色的形象更加立體,也豐富了劇情和世界觀。
除了各式各樣的角色,職業系統也是遊戲的重要組成部分,這部作品共有八種不同的職業,分别攜帶不同的Buff,後續的新技能可以通過遊戲代币解鎖,适合喜歡不同玩法的玩家。愛情近戰可以選擇剪裁,愛射擊可以選擇槍手,多種職業讓重複刷圖的過程更加新鮮。
至于武器,這部作品不僅武器種類繁多,還支援武器配件和皮膚的定制。例如,可以選擇是否添加視鏡和消音器,選擇不同的握把和夾子,并選擇不同風格的皮膚,整體自由度好,武器的豐富性更勝一籌。而且随着玩家使用武器的時間增加,武器的價值也會逐漸增加,給玩家一種彼此成長的感覺。
陣地戰進入塔防
相比單調的刀槍大戰,《僵屍世界大戰》還增加了一定的塔防機制,增加了遊戲在面對屍潮時的沖擊力。在戰鬥之前,玩家可以使用搜尋自動機槍,高壓電網,圍欄網絡等,選擇不同的位置來達到不同的效果。這樣的機制不僅增加了遊戲的玩法,還迫使玩家探索不同的區域尋找補給,省去了等待屍體潮的需要。
h1類"的< >缺點"pgc-h-right-arrow"data-track""21"</h1>
高重複率和通路
雖然此類遊戲的賣點是割草的不容錯過的樂趣,但重要的是要讓玩家長期存在,不僅憑借這一點,而且通過各種遊戲和不同的情節。《僵屍世界大戰》在這一點上表現不佳,如上面的七張地圖,每一章都有完全相同的任務,總結如下:
-四個人從出生到接觸點
- 護送車隊穿過一大堆屍體
- 面對封鎖,在屍體上發現了打開門的鑰匙
- 當你到達營地時,設定你的位置以應對大規模的流亡
當然,還有上面豐富的系統帶來不同的玩法,但玩家想要更新肝髒,肝髒需要忍受高重複的遊戲。雖然不同的地圖有不同的景觀,因為任務的核心大同小異,不那麼随意,給我一種才剛剛開始知道結局的無聊感,這也是這類遊戲的常病。
糟糕的第一人稱
第一人稱自然是FPS遊戲,但僵屍二戰的第一人稱體驗有點糟糕。最大的缺點是人名不連貫,在攀爬、搜尋、安裝物品甚至近戰攻擊時,視角會變為第三人稱,尤其是拿着電鋸的時候,我曾在那裡期待瘋狂的殺戮盛宴,結果給了整個第三人稱,真是堕落。另外,遊戲的開場,其實隻是簡單的放大,而不是換成一個目标,還有很多疑似的沖鋒。槍的打擊感不夠強,但後座、回報、精度等都可以稱得上頂級,但不支援搖桿輸入也是一大遺憾。
智能 AI 較少,線上體驗較差
當離線體驗時,遊戲的AI可以說是低能量的。不換槍,不做藥,不扔,在戰争陣地上也從不設塔防,總是三用,唯一的優點就是要指出要打哪個。但是這個遊戲的僵屍來自四面八方,導緻每次我清除一邊,發現後面都被僵屍包圍,真的讓我有點無語。整個2021年,這個AI水準還不如生存之路,不會自己走路,不會扔道具,用最初的武器去戰鬥,就不如我一體潮,成就感要強一點。
線上體驗也不好。一開始,還是三個AI跟了上來,直到最後的陣地戰都來了兩個真人,但整個過程或者每次玩,沒有太多的溝通,線上體驗也不是很好。雖然多人模式模式豐富,但很難與人比對,或者加速,總之它真的很麻煩,相反,挑戰模式和身體潮汐模式多了一點樂趣。雖然我能了解這種遊戲适合和熟悉的人一起玩,但是想找四個人一起玩并不容易,新手進去也有肝髒職業,肝髒槍,不如一起玩的生存之路來得快樂。
<h1類"pgc-h-arrow right-data-track"34">的結論</h1>
《僵屍世界大戰:餘生》作為大IP的衍生作品,顯然無意處理,在之前作品的基礎上,也做了少量的簡單更新,是一個完整的錢環,不建議以現在的價格購買。如果你想體驗和朋友線上,最好玩生存之路2,并且更好的mod支援,但如果你喜歡身體潮汐,喜歡各種玩法,這個遊戲也是一個選擇。