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作為遊戲年齡超過30年的老玩家,《血獅》是我心中永遠過不去的坎

作者:單機時代
作為遊戲年齡超過30年的老玩家,《血獅》是我心中永遠過不去的坎

作為一名懷舊遊戲作者,小編玩遊戲的時間已經超過了30年,雖然平時我多以抨擊新遊戲、褒揚老遊戲為主,但《血獅》這個被釘在曆史恥辱柱上的作品卻是怎樣也繞不開的一個話題。盡管他自1997年發售至今已經過去了26年之久,但如今搜尋一下和他相關的詞條資訊,仍然充滿了玩家們對它的忿恨和怨念。

作為遊戲年齡超過30年的老玩家,《血獅》是我心中永遠過不去的坎

說實話,小編玩過的遊戲至少有上千款了,但不論遊戲品質多糟糕的作品,總有一些愛好者們能從中找出一些令人寬慰的亮點,而《血獅》這款遊戲卻史無前例地讓玩家們一緻認為它就是爛,并且給予了它史上最坑遊戲、國内遊戲的屈辱、遊戲領域的幾萬年笑資、一己之力将國産單機拖入無底深淵等惡評,似乎小編有生之年再也無法看到它扭轉乾坤的希望了。

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至于為何它的口碑如此之差,個人認為當年的媒體也起到了推波助瀾的作用。不信你翻閱一下老雜志中關于《血獅》的介紹,那些天花亂墜的吹捧讓大多數玩家錯以為《血獅》就是中國遊戲的未來,甚至有不少玩家聽信了媒體的宣傳,千裡迢迢奔赴北京就為了一睹《血獅》的首發。要是這群玩家提前試完了這款遊戲,别說千裡尋夢了,能不圍攻尚洋已經是他們最後的寬恕了。

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當年部分媒體的宣傳廣告有多誇張呢?小編一點一點分析供大家娛樂一下,首先是音效方面:“在《血獅》遊戲中,緊張刺激的搖滾背景音樂,真實的爆炸、房屋倒塌、空襲警報、掃射、炮火、使用不同方言的士兵對話等前景音效。”

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這方面小編認為制作方還是沒有完全欺騙大家的,起碼背景樂聽起來的确有種很熱血的感覺,但其他方面的音效就不敢認同了,尤其是宣傳中所謂的士兵對話,魔性的“有種跟我上!”真的讓小編很無語,廣告上承諾的不同方言也沒有兌現。

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但作為一款即時戰鬥遊戲,《血獅》反人類的操作就很讓人郁悶了,然而收了錢的媒體卻依然違心地大肆宣傳:“遊戲中45度角真實比例的戰争場景使玩家猶如親臨戰場,在對象控制上,《血獅》打破正常使用解析格的概念,使螢幕物體能以像素級移動。”

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可能是小編才疏學淺吧,廣告中所謂的“解析格”和“像素級移動”到底是個什麼概念,我至今仍沒搞明白,但遊戲中對士兵和裝甲武器的控制卻讓我當年氣的差點砸了電腦。

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隻要玩過《血獅》的玩家,無不懷疑都1997年了,PC端為什麼會有操作如此僵硬的作品。遊戲中無論士兵還是坦克隻能朝四個方向移動,更令人崩潰的是不管你怎麼框選,他們似乎都有着自己的想法,根本不會理會你下達的指令。當你以為AI已經進化到有自主思維時,這些士兵又會卡在某個拐角處無法移動。對比當年的《紅警2》、《帝國時代》等經典RTS,你能想象這是當初宣傳時号稱已經超越C&C(指令與征服)的遊戲麼?

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至于畫面方面,小編都已經無力對比了,但凡正常點的玩家都能看出《血獅》到底有多廉價和粗糙,甚至FC上後期的遊戲都比它看起來要精緻許多,畫面中我方的綠色坦克和士兵,像不像童年時學校門口賣的一毛錢一個的劣質塑膠小人兒呢?

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最後再來說一下《血獅》的劇情吧,根據遊戲關卡的介紹,我方面對的敵軍是X國黃軍(哈哈哈),是不是感到很敷衍,連個像樣的編劇都沒有。遊戲一共有六關,但是請相信我,當年能玩過第一關的玩家就已經具備封神的資格了,能通關的小編認為他根本不是地球人。

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其實當時《血獅》這款遊戲哪怕是再好玩那麼一點點,至少讓人能夠耐着性子把遊戲通關,現在也不會遭到這麼多嘲笑了,但曆史終究是曆史,隻能期待今後的國内廠商能痛定思痛,真正扛起國産遊戲的大旗,做出屬于我們自己的3A大作吧。

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