鬧得沸沸揚揚的Unity收費新規一事,終于有了最新進展。
僅僅在新規頒布11天之後,不到2周,Unity官友善釋出公開信,再度調整“按安裝量收費”的政策——
用個人版開發将不收取安裝費用,直接免費;專業版和企業版的收費标準将上調。同時,2024年之後的開發者也可選擇兩種繳費方式:繳納2.5%的收入分成,或基于每月進入遊戲的新玩家數量收取費用。兩種方式中的具體資料都由開發者自行彙報。
然而,整個社群對此卻并不買賬。在Unity9月23日釋出的公開信下方,絕大多數評論仍在逐字逐句地細究更改後的新規,不滿之情溢于言表。
而在國内的知識問答平台知乎,這項新規最早在9月12日曝出時,短時間内就積累了600+的回答,700多萬的浏覽量。但到了Unity官方正式道歉并調整政策時,相關問題的回答總共隻有不到30個回答,浏覽量則為六萬出頭。
這是否代表着市場已對Unity失去興趣,尚且還需要時間的驗證。但至少有一點可以确認——這項曾經遊戲開發者的首選,擁有頂級社群氛圍和全球大批使用者的遊戲引擎,已經失去了使用者的信任。
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讓我們從頭來看這一事件。
長期以來,第三方遊戲開發引擎的盈利模式,大都是收取會員費,或是在此基礎上,推出功能性和權限更高,當然也是收費更高的“專業版”或“企業版”。但在9月12日,Unity官方突然毫無征兆地在X平台宣布更改收費模式——
自2024年1月1日起,将基于“遊戲安裝量”對開發者收費。
具體的收費方式則分不同版本:個人版和Plus版開發的遊戲年收入達到20萬美元,安裝數達到20萬次之後,每多一次安裝,Unity收0.2美元。專業版和企業版的,年收入達100萬美元,安裝次數達100萬次後按梯次收費,從0.01美元到0.15美元不等。
圖源Unity官方
這種新收費模式使得開發者需要不斷支付費用,還會涉及2024年以前發售的遊戲。而對于一些小體量的開發者和個人開發者來說,一旦無法在平均每個玩家身上賺0.2美元,那麼遊戲的營運就會無限虧本,甚至出現一種可笑的“遊戲越火越賠錢”的情況。就像網友所說:
你可以通過反複重裝一款遊戲來擊潰開發者,真是絕了!
新收費模式一經推出,就引發了國内外開發者社群的強烈抨擊。有專業人士指出了這項“按安裝量收費”的新模式中的種種漏洞:
普通遊戲同一使用者的重複安裝如何區分?多平台遊戲的安裝量如何計算?對于免費遊戲、網頁遊戲等具有龐大安裝量的遊戲,又要如何計費?點開網頁就算作下載下傳一次?
Unity官方稱會自動檢測遊戲的安裝量,但從技術層面來說,不管是防止有心人惡意發送安裝資料,還是檢測盜版安裝,在目前都難以實作。那麼,新模式中的計價核心——安裝量,就隻是一個Unity官方自己說了算,且外界無法驗證的黑盒。在這種情況下,如果遊戲出現盜版,或被惡意刷下載下傳量,那麼開發者就很有可能無故負債。
新收費模式中提出過往發行的遊戲也要計費,這是否意味着Unity舊版本就已經在開發者不知情的情況下植入了資料上報子產品?這是否變相違背了相關隐私條例?
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總之,Unity的這項新規一經推出,便如飓風般席卷了整個遊戲圈。首當其沖的,便是大大小小的遊戲開發團隊。
在新規宣布當天,遊戲《The Fall》的作者表示:
我釋出的免費遊戲在Epic商城賣了700萬份,我這輩子賺的錢也還不起!!!
當然不止于此。僅僅在X平台公開發聲的,粗略數來就有超過50家。其中不乏《AmongUs》《人類一敗塗地》《殺戮尖塔》《戰争模拟器》等粉絲衆多的大熱遊戲。其中,有近半數的遊戲工作室都表達出了将放棄Unity,轉投其他遊戲開發引擎的意思。有遊戲開發組甚至直接決定下架遊戲,以防止因為遊戲賣得太好,反而入不敷出。
《咩咩啟示錄》的開發組表示要在1月1日下架遊戲
風暴愈演愈烈,越來越多的人參與了進來。被稱為遊戲圈奧斯卡的電子遊戲大獎TGA的創始人公開稱“這真是個笑話”;卡内基梅隆大學教授兼遊戲開發者稱要聯合開發者,一起上訴;還有人稱Unity CEO在上周剛賣了2000股自家公司的股票,懷疑其是在惡意操控股價進行内幕交易,已經舉報給證監會……
事态持續發酵,Unity CEO約翰(John Riccitiello)甚至在9月15日被曝受到了死亡威脅。
消息很快被之後的全員通告證明。9月15日,Unity官方緊急宣布:取消當天的CEO講話,不舒服的員工可以選擇居家辦公,關閉得州和舊金山的兩處辦公室。
随後,外媒Polygon記者Nicole Carpenter報道稱,美國舊金山警局現已證明,發出死亡威脅的正是Unity自家員工。據YouTube部落客Bellular News信源,9月12日的新規是CEO和公關部門做出的決定,其公告中所說的“追蹤安裝數量”的技術根本還沒有完成,甚至沒有通知到技術部門——而這或許就是“死亡威脅”出自内部的原因。
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“死亡威脅”沒能為Unity賺取眼淚。在遊戲圈各路人馬齊上陣聲讨的浪潮下,海外社交論壇紅迪(Reddit)一年一度的“遊戲圈年度混蛋大賞”拉開序幕,這次,Unity CEO約翰中斷了蟬聯九年冠軍的動視暴雪CEO考迪克(Bobby Kotick),首獲冠軍。
與此同時,這波雖然來得毫無預兆,但仍是潑天的富貴開始被Unity的競品們收割——
UE、Cocos、Godot等諸多遊戲引擎的熱度紛紛開始一路飙升。
尤其是2014年推出的跨平台的2D/3D開源遊戲引擎Godot,在9月12日新規推出後不過幾天,就直接登上GitHub趨勢榜第一。國内外的“手把手教你入門Godot”“如何從Unity換到Godot”等視訊的熱度也開始井噴。
“就算Unity最後改了,我也還是會轉向UE、Godot這些引擎——更便宜,而且決策層的精神狀态看着也更穩定。”一位國内的遊戲開發者說。
9月18日,Unity發公告稱幾天後将更改收費政策,向使用者“深表歉意”。而評論區則表示“你最好的道歉方式就是把你們CEO開了”“即使你改了,也不會有人再信任你了”“現在輪到你付費讓我們用了”。
9月23日,Unity正式釋出公開信,宣告了他們更改後的新計劃——
Unity個人版将繼續保持免費,不再收取安裝費用。
對于Unity Pro和企業版本,隻有采用2024年LTS版本Unity的遊戲才會被收取安裝費用,現有已發售遊戲、現在正在開發的遊戲都不被包含在其中。收費标準将從10萬美元上調至20萬美元,12個月内收入少于100萬美元的遊戲也不會被收費。
而在2024年以後,遊戲開發者可以選擇兩種方式進行繳費:繳納2.5%的收入分成,或基于每月進入遊戲的新玩家數量收取費用。兩種方式中的“遊戲收入”和“新玩家數量”這兩項資料都隻需要開發者自行彙報,而Unity會選擇其中較低的一項來收取費用。
僅從熱度來看,新收費模式的X平台點贊量還不如幾天前“預告更改”推文的一半,國内各大平台的讨論度更是大幅下跌。
在留下來的使用者中,有人锱铢必較地細摳新規的細節,有人陰謀論是“馬斯克要收購Unity”是以惡意操控股價,還有人最終留下一句感慨——
“信任是不可再生資源。”
采寫:南都記者 楊博雯