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《蛋仔派對》火爆背後:休閑遊戲如何“出圈”?

作者:中國經營報

本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

2023年一季度,網易遊戲業務揚眉吐氣了一把:其遊戲和相關增值服務收入同比增長7.6%,拉動公司收入同比增長6.3%。這其中,在春節期間火爆“出圈”的《蛋仔派對》功不可沒。

作為一款休閑競技遊戲,《蛋仔派對》在剛推出之時并不受關注,但在2022年春節前及春季期間,下載下傳量和收入突然上升,受到行業關注。因其高MAU(月活躍使用者數)和活躍度,研究機構将其稱為“國民手遊”。

《蛋仔派對》本身玩法簡單易上手,氪金模式讓玩家能夠接受,且蛋仔形象呆萌可愛,為其奠定了大火的基礎。業内認為,《蛋仔派對》高頻率更新、引入UGC模式等,成為推動遊戲成為爆款的重要因素。

新晉“國民手遊”

5月25日,網易披露的2023年一季度财報顯示,公司實作營業收入250億元,同比增長6.3%;淨利潤為68億元,同比增長53.72%。

其中,遊戲和相關增值服務營業收入為201億元,同比增長7.6%。來自線上遊戲的淨收入占遊戲及相關增值服務淨收入的92.7%,來自于手遊的淨收入占線上遊戲淨收入的72.3%。

網易遊戲業務的增長,除了得益于《夢幻西遊》《大話西遊》等經典旗艦類遊戲産品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等精品遊戲外,還受到《蛋仔派對》這款新遊戲增長的推動。财報顯示,《蛋仔派對》使用者數增長強勁,遊戲生态進一步完善,在第一季度登頂中國iOS遊戲下載下傳榜。“我們的旗艦遊戲持續受到玩家歡迎,使用者參與度不斷提高,同時,新遊戲如《蛋仔派對》也進一步擴大和豐富了我們的使用者社群。”網易CEO丁磊說。

該季度網易的遊戲及相關增值服務毛利潤和毛利率實作增長。财報顯示,毛利潤實作增長主要得益于《蛋仔派對》等線上遊戲收入的增加,以及上一季度在營業成本中一次性确認若幹代理遊戲的版權費用。

《蛋仔派對》公測于2022年5月,是網易旗下的一款類糖豆人遊戲——玩家所扮演的“蛋仔”與其他“蛋仔”一起,在各種地圖中通過關卡或生存下來,經過層層淘汰後決出名次。

上線之初,《蛋仔派對》還是一款名不見經傳的休閑遊戲。2023年春節到來前,《蛋仔派對》開始走入大衆視野,在春節期間更是成為爆款産品。

第三方研究機構Sensor Tower資料顯示,《蛋仔派對》在2022年12月30日推出《喜羊羊與灰太狼》的關聯活動之後,遊戲收入迅速攀升,位列當月中國iOS手遊下載下傳榜榜首,收入榜第18名,系首次沖入該榜單TOP20。

春節期間,《蛋仔派對》繼續迎來大幅增長。Sensor Tower指出,《蛋仔派對》成為1月網易手遊收入最高的産品,為發行商帶來17.5%的環比增長,在中國App Store手遊收入榜的排名蹿升至第5名。

在之後的2—4月裡,《蛋仔派對》分别在中國App Store手遊收入榜中位列第6、4、5名,僅次于《王者榮耀》《和平精英》《原神》等長期榜單霸主。

《蛋仔派對》的收入增長建立在龐大的使用者量基礎之上。

Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以來,《蛋仔派對》已連續4個月登頂中國iOS手遊下載下傳榜,1月以來穩居國内iOS手遊MAU排行榜第2名,其成功搭建派對遊戲的商業模式,已“晉升國民手遊行列”。

網易公司2022年四季度财報指出,休閑競技手遊《蛋仔派對》在中國内地市場的收入和使用者數增長強勁,成為網易遊戲有史以來日活躍使用者數最高的遊戲。

直到今年5月,《蛋仔派對》收入排名有所下降,在Sensor Tower中國App Store手遊收入榜中位列第10名。

火爆“出圈”之道

關于《蛋仔派對》發酵大半年後火爆的原因,遊戲産業時評人張書樂對《中國經營報》記者表示,休閑遊戲确實在節假日時段最容易火爆“出圈”,前提是産品的體驗感異于市面上的遊戲。

作為一款派對遊戲,《蛋仔派對》本身兼具強社交屬性和競技玩法,在休閑遊戲中獨樹一幟。第三方研究機構伽馬資料《2023年1月遊戲産業報告》指出,這也是《蛋仔派對》能在春節期間保持高熱度的原因之一。

《蛋仔派對》的大幅增長在1月乃至一季度拉動整個休閑遊戲品類流水增長。伽馬資料指出,雖然休閑類是近兩年以來進入流水TOP50的新品類,但帶動品類流水上升的細分玩法卻不盡相同,這意味着未來或有更多細分玩法拔高品類潛力上限。

高頻率更新也是《蛋仔派對》維持熱度的一大秘訣。

據伽馬資料,《蛋仔派對》在1月内進行多達4次大型版本更新,并在1月開啟新賽季“音樂星企劃”。其中,豐富的可供消耗内容為産品流水增長提供保障。

Sensor Tower指出,《蛋仔派對》“精靈之聲”在3月3日上線,當天流水和3月收入均創下曆史新高,并帶動網易移動遊戲收入環比增長近11%。

3月底,《蛋仔派對》更新“皮蛋節”版本。在這一版本中,該産品與年初大熱的狼人殺遊戲《鵝鴨殺》關聯,推出“蛋仔殺”玩法——玩家們分為好蛋、壞蛋以及中立三個陣營,玩法機制與《鵝鴨殺》相同。一時間,《鵝鴨殺》主播和《蛋仔派對》主播紛紛在“蛋仔殺”中團建,貢獻衆多名場面,又給遊戲帶來一波熱度。

此外,《蛋仔派對》的UGC(User-generated content,使用者生成内容)模式也是遊戲行業較為關注的方向。《蛋仔派對》中内置“蛋仔工坊”(關卡編輯器),提供物體、機關、裝飾等基本素材,供玩家自行創作地圖。

伽馬資料《2023年1—3月遊戲産業報告》介紹,網易遊戲針對《蛋仔派對》地圖編輯器進行了多次疊代更新,并不斷引入異業關聯對象豐富内容創作素材,促進玩家創作的多元化發展。而多樣化的二創内容又提升玩家活躍度,進而逐漸形成正向生态循環。報告認為,UGC生态的搭建也是助力遊戲良好表現的重要因素之一。

關于《蛋仔派對》的收入模式、版本更新、UGC模式等問題,記者聯系網易方面采訪,截至發稿未獲回複。

此前,另一款大熱的派對遊戲《香腸派對》相關負責人對記者表示,UGC模式可以讓更多玩家或内容生産者一起加入内容生産,對遊戲增長會有幫助,“如果遊戲需要将承載DAU為目标的話,那麼UGC是一個必然要去解決的問題”。

張書樂對記者表示,自定義地圖或其他UGC模式能讓使用者更有參與感,這與《我的世界》(國内也是網易代理)頗為類似。《我的世界》是另一種類型的開放世界遊戲,與《原神》等使用者不可修改的開放世界不同。但UGC往往隻适用于休閑遊戲,而無法出現在對戰需求強烈、遊戲平衡要求高、世界觀設定較強的重度遊戲中,是以隻是一種補充,而不會成為主流。

乘勢揚帆出海

在網易一季度财報釋出後的電話會議上,丁磊表示,《蛋仔派對》上線到至今都有很好的成績,網易十分有信心讓其在未來2至3年内繼續成為受玩家喜愛的合家歡遊戲。他還透露:“《蛋仔派對》也會有往海外發展的規劃,網易對未來産品路徑圖均有很好的把握。”

網易在遊戲出海道路上踐行已久。Sensor Tower 5月中國手遊發行商收入榜顯示,網易在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列騰訊和米哈遊之後。網易方面表示,其遊戲出海類型覆寫廣泛,包括FPS類《荒野行動》與《終結戰場》,非對稱性對抗競技類《第五人格》與《Tom and Jerry:Chase》等,生存類《明日之後》,SLG類《率土之濱》以及多人動作競技遊戲《永劫無間》等。網易方面稱,《永劫無間》包含的仙俠元素和《率土之濱》具有的三國元素都在海外很受歡迎。

在海外營運方面,網易方面表示,其政策是IP關聯和電競化,這不僅能讓多款遊戲打入東南亞、日本、歐美市場,而且還延長了遊戲本身的生命周期。

除了《蛋仔派對》,網易一季度财報還透露,《哈利波特:魔法覺醒》将于今年夏天在海外市場推出。《哈利波特:魔法覺醒》是網易獲得《哈利·波特》原著官方授權後自主研發的RPG手遊,2021年在國内上線,首月流水超10億元。但在2022年春節期間,因《哈利波特:魔法覺醒》“過度氪金”遭到争議,“萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃”詞條登上熱搜。目前,《哈利波特:魔法覺醒》已淡出收入榜排名前列。

與之相比,《蛋仔派對》的盈利模式更被玩家接受——遊戲的消費點主要在于皮膚,而不影響角色戰力。在移動遊戲論壇TapTap上,有玩家介紹:“氪金這件事是自願的,不影響遊戲平衡。”還有玩家認為,遊戲存在一定誘導氪金的傾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下來,會有‘一定要把它(賽季盲盒)集齊’的執念”。

《蛋仔派對》出海後能否延續國内的成功目前尚未可知。在海外,類糖豆人手遊Stumble Guys同樣經曆過爆火。Sensor Tower資料顯示,2022年7月全球手遊下載下傳榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050萬次下載下傳量成為榜單Top1,其下載下傳量是2021年7月的10倍。印度尼西亞是該遊戲的第一大市場,貢獻了19.4%的下載下傳量;其次是美國,占10.4%。《蛋仔派對》出海後,将不得不面臨來自同類遊戲的正面較量。