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《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

* 本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Jon Bolding,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

「生存恐怖」是一種我們已經習以為常的遊戲類型,但在 1992 年,一個名為《鬼屋魔影》的遊戲開啟了這個類型的曆史,讓玩家們體驗到了有限資源以及在困境中展開調查冒險的滋味。為了讓現代玩家體驗到這部經典作品的恐怖劇情,Pieces Interactive 工作室正在用明星荟萃、氛圍濃厚的方式重制《鬼屋魔影》。

開發團隊的帶頭人是《失憶症》和《SOMA》的編劇兼總監 Mikael Hedberg,而根據他和發行商 THQ Nordic 在媒體問答中給出的答案,他們對重制版的開發情況感到相當樂觀,看來這場重返德西托莊園的旅途将值得期待。

《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

一個重磅消息是,《怪奇物語》中警長的扮演者大衛·哈伯将扮演私人偵探愛德華·卡恩比,這是一個精力十足的硬漢角色,非常适合哈伯,而且看上去他也很喜歡這個角色。《殺死伊芙》的女演員朱迪·科默則會出演艾米麗·哈特伍德一角,艾米麗雇了愛德華調查她叔叔的命運,與此同時,她也要探尋家族中的秘密——神秘的「哈特伍德詛咒。」

Pieces 工作室在重制版中保留了最初幾部《鬼屋魔影》中的許多關鍵元素,特别是這個系列經典的近戰機制:在日後的生存恐怖遊戲中,被怪物近身往往意味着死亡,而在這個系列中,你可以用劍将屍鬼砍倒,這遠比浪費寶貴的子彈要好得多。

《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

原版《鬼屋魔影》是個影響深遠的重要作品。現在的人們看到它可能會覺得沒什麼特别之處,但這恰恰是因為後來有無數遊戲效仿了《鬼屋魔影》。那種 3D 空間的固定視角?那種調查謎題的方式?全是《鬼屋魔影》首創。

後來,這一切又出現在了一款名叫《生化危機》的遊戲裡面——你可能也聽說那個遊戲。是以看到新的《鬼屋魔影》在保留自身特色的同時也借鑒了那幾部「生化危機」重制版,這就讓人覺得更加有趣了。越肩視角肯定可以改善探索和欣賞場景時的體驗,更不用說它還會大幅影響戰鬥。

《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

作為一個美國南方人,我最喜歡《鬼屋魔影》的地方之一就是它的背景設定。路易斯安那州的湖沼這麼出名不是沒有原因的,「南方哥特」也是一種比生存恐怖更加古老的作品類型。

我問 Mikael Hedberg 重制版《鬼屋魔影》會不會探索這些方面,而他給出了一個讓我很滿意的答案,他表示重制版擴充了劇情,讓 Pieces 有了更多的創作空間,例如可以更好地展現當地曆史傳統、讓劇情和巫毒有更深的聯系。他還提到了 1986 年心理恐怖片《天使之心》的壓抑氣氛,我認為這部電影可以為他指明道路,幫助他做出一些經典的老式南方恐怖。

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雖然背景設定讓我很有親切感,但讓我更高興的是 Pieces 選擇的音樂。爵士樂在路易斯安那州深受歡迎,但《鬼屋魔影》的開發者們又為它加入了一些歐洲風味,使用了帶有末日金屬(Doom Metal)色彩的末日爵士(Doom Jazz)。

大部分恐怖遊戲不願冒險使用張揚的配樂,但 Pieces 似乎明白,一個黑色(Noir)風格的作品(包括黑色恐怖作品)怎麼能沒有好聽的薩克斯。Pieces 還邀請了厄運爵士界傳奇人物 Bong-Ra 來創作配樂,這對于重制版《鬼屋魔影》的美學方向來說也是一個很好的選擇,詭異的撥弦氛圍音和密集鼓點提供了強大的感染力,很少有音樂能夠達成這樣的效果。

《鬼屋魔影》重制版前瞻:生存恐怖遊戲祖師爺驚悚回歸

總的來說,我覺得這個創作團隊是個很好的選擇,開發者們似乎也很有動力,他們應該可以為這部經典恐怖遊戲打造一部值得期待的重制。我很期待在日後了解更多關于重制版《鬼屋魔影》的消息,不用說,我已經在下載下傳免費的序章試玩 Demo 了。

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