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曾被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲,如今怎麼罵聲一片?

作者:PeJoy遊戲說

作為2023年本來最被看好的遊戲之一,《卧龍:蒼天隕落》在上市之前就被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲。但是因為優化的關系,導緻了PC平台的評價出現「大多差評」,玩家們更是罵聲一片。但也不得不說這次作品将亞洲玩家熟知的「三國曆史」和「妖邪亂世」的結合,再加上過去《仁王》系列所累積的經驗,帶來一款節奏快速的特别體驗。

曾被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲,如今怎麼罵聲一片?

而這次的評測我将會在排除優化的方式下進行,主要以遊戲本身的戰鬥玩法作讨論,劇情方面除了 BOSS 截圖外并不會透露太多。接下來,就讓我們來一起看看這款遊戲的表現到底如何。

三國曆史+《隻狼》

這次的《卧龍》明顯和過去《仁王》有了很大的差別,要說起來最大的參考對象肯定就是FS社的《隻狼》,同樣取消了過去在《黑暗之魂》和《仁王》限制防禦和攻擊的體力條,改成了「氣勢」,設計上更加鼓勵玩家勇往直前的面對敵人,而不是打幾下滾幾下的玩法。

會說遊戲像《隻狼》,主因是「氣勢」是一個空白的計量表,玩家成功命中敵人或化解(格擋)就會往右邊「正」增加,可以消耗來閃避、化解、施展絕技和奇術,隻要量表為正施展任何招式都會增加攻擊。然而假如量表為「負」向左增加,玩家依然可以攻擊和施放各種奇術,但達到最左邊時隻要被敵人攻擊到,就會進入氣勢受挫的狀态,簡單來說就是超長時間的硬直,隻能乖乖被打。

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氣勢表隻要一段時間沒增加或減少就會自動歸零,該系統看上去就是玩家隻要被攻擊就會往負累積,它其實更加鼓勵的是玩家善用「化解」來進行攻擊。沒錯,除了一些無法化解的大範圍招式外,化解可以說是近乎無敵的存在,隻要抓準敵人的攻擊時機,遊戲中的判斷其實比起《隻狼》的看破和反彈更加寬松,可以連續架開敵人攻擊給予反擊,隻要敵人的氣勢表到負值,就能在對方氣勢受挫下進行 QTE,或通過累積的正氣勢來施展強大的絕技。

可以說隻要化解節奏掌握得好,玩家不需要躲躲藏藏閃來閃去,而是可以正面進攻,來一個砍一個來兩個砍兩個,除非是持續性或大範圍攻擊,不然就連飛行的火球或箭矢都能夠帥氣的檔下,并在第一時間進行反擊轉守為攻,加快了遊戲本身的節奏。

同時《卧龍》也走出了自己的路線,靠氣勢正負兩方向所帶來的獎勵與懲罰,更加鼓勵玩家勇往直前進攻,并且使用遊戲中可以學習到的奇術(類似魔法,有金木水火土,共五行),以及武器本身自帶的絕技,施展威力強大的攻擊或是輔助能力,在角色的成長類型上會有更加豐富的搭配玩法。

這裡我需要強調下,戰鬥時尤其是 BOSS 戰,一定要使用化解+絕技或奇術,當然不靠它們也可以通關打赢,隻是相比同類型的遊戲設計,剛玩就會發現本作中的普通攻擊威力非常非常的低,打起 BOSS 來除非是想要挑戰或自虐,否則同等級下絕對會崩潰。

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光是這點就能明顯看出來開發團隊想要鼓勵玩家練習化解的決心,不過遊戲中還是存在背刺的暗殺玩法,每個敵人頭上都會顯示各自的警覺程度,來看是否發現玩家,甚至可以從高處落下擊殺,但要注意的是高處落下會發生巨大聲響,讓背對自己的敵人回頭,變成一場大亂鬥。

要挑戰還是要簡單?士氣系統自由選擇

《卧龍》就和許多魂類遊戲相同,沒有給予玩家難度選擇,而是讓依照玩家自行去判斷想要走哪條路線,某一條路線可能很多敵人,某一條路線可能很簡單,甚至是通過插「牙旗」提高來「士氣」的方式,也是本作中除了角色等級以外可以肝的暫時強化系統,能讓玩家在必要時通過戰鬥的方式來選擇遊戲本身的難度。

這個士氣的級别決定了你在目前關卡的強度,部分奇術也需要有一定的士氣等級才能受施放,而敵人的同樣也會有士氣等級來象征他們的強大。而士氣的級别是需要殺敵來提升的,甚至是立起隐藏在地圖中各處的牙旗和旌旗(比較小的旗幟,除了不屈級别外隻能回血),就可以提升士氣的「不屈級别」。

曾被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲,如今怎麼罵聲一片?

這表示對于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地圖進行插旗就非常重要,尋找越多的旗幟就可以提升在該地圖的等級,即便死亡了也不會歸零,同時也起到了引導玩家的作用,因為通常來說看到敵人頭上士氣比你高,就代表還有其他路線可以走,或是旗幟可以插,不需要急着跑過來這邊,對于新手來說非常友善。

并且遊戲本身的難度雖然化解初期會讓玩家堆屍學習,但不得不說掌握之後就是一個強大的無腦招式,隻要抓時機反擊看帥氣動畫就好,覺得還是不夠強可以去肝等級肝士氣,或是使用遊戲中在主線劇情獲得的「神獸」Buff 和絕招,有點像是《仁王2》中的妖怪化系統,每隻神獸都有各自的優缺點。

加上相比《仁王2》,一定到現在還有人完全搞不懂上中下段系統的複雜,《卧龍》簡單明了就是一款動作 RPG,擁有完整的技能和裝備詞條等設計,搭配上「氣勢」「士氣」的輔助,不需要去了解太多的東西,隻要去學習敵人的攻擊,就可以快速上手,而很大的原因同樣還是來自《仁王2》的開發經驗,很多系統都能發現是從前輩身上所繼承下來的。

不過這雖然是優點卻也是缺點,這裡肯定還是要提起《仁王》,因為它的初期系統雖然看起來複雜,但确實雖然鼓勵角色進行不同的搭配玩法,但少了武器本身的技能樹發展、上中下段的豐富招式、無法快速切換武器等,自由度上就目前看來還是有差距,更别提奇樹無限制使用,讓道具看起來可有可無這點。

結語

曾被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲,如今怎麼罵聲一片?

《卧龍》我在遊戲中絕對要稱贊一下中文配音品質,可以說是 Team Ninja 在這款遊戲上做出最正确的事情之一。當然論回遊戲本身的内容,除了要罵一下一直在擋路的 NPC 夥伴,要往旁邊閃避還會被自己人擋住,直接吃下敵人一招而死外,遊戲中雖然多數是從頭化解到尾,卻也不得不說高速戰鬥搭配遊戲中閃到不行動畫,隻能用「帥到炸」來形容。

速度感比起《仁王2》提升了許多,看似強大的敵人在後期真的化解閉着眼睛連按都能擋下連續攻擊,因為這代的判定異常寬松,當然你也能選擇挑戰自己用不同方式去體驗這妖魔橫行的三國,畢竟這就是 RPG 的魅力,即便它們不是主流派系或是擁有強大的能力,隻要你願意的話沒有事情是辦不到的。

甚至這款遊戲在通關一些主線後,還能招募像「趙雲」之類的武将作為夥伴,每次可同時帶着兩名夥伴,每個武将都有各自的輔助能力,不過最棒的地方還是可以培養雙方的感情,當然這裡并不是說什麼結婚不結婚的,而是對方會給你他自己的招牌武器或是裝備,講到這裡應該就不用說了吧。

曾被譽為三國RPG巅峰,超越隻狼的類魂遊戲,如今怎麼罵聲一片?

此次心得主要針對戰鬥部分進行講解,畢竟這就是魂系列本身的魅力來源,給人的感覺确實像是《隻狼》三國版的旅程,隻是這趟旅程《卧龍》走出了屬于自己的路線。假如你願意等PC優化,又或是選擇遊戲主機,那這款遊戲将能為你充滿樂趣的體驗,尤其是熟悉三國武将的粉絲們。