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為什麼進化模式拯救了CF多人生化模式?因為終結者也快頂不住了

作者:徒步旅行講述曆史

在這段時間裡面,穿越火線搞出來了一個多人生化模式的變種模式“進化模式”,本來,這個也沒什麼,但是,當我真正開始上手玩這個模式之後,我才明白穿越火線為什麼要搞出來這樣一個進化模式,可不是為了敷衍玩家,這背後是有很深的意義在裡面的,因為現在的穿越火線多人生化模式也面臨了當年生化模式所面臨的困境。

為什麼進化模式拯救了CF多人生化模式?因為終結者也快頂不住了

如果是一直從穿越火線最開始的生化模式一路走過來的玩家,絕對有這樣的感覺,這些年的生化模式不斷地演變,早已沒有當年的味道了,當年的那種紮堆打生化的那種情況,放到現如今的生化模式裡面幾乎是不太可能實作的,因為穿越火線早就沒了當年生化模式的那種差距了,因為當年沒什麼玩家能夠頂得住生化幽靈的攻勢。

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這也就是為什麼當年玩家普遍喜歡紮堆的原因,因為生化幽靈過于強勢了,可這些年,随着穿越火線的更新逐漸趨于快餐化之後,我們會發現,遊戲出現了新的變化,遊戲再也不像以前那樣,現在的玩家火力值爆棚,随便單獨拉出來一個玩家都是S級重裝步兵,兜裡的子彈幾乎到了無限量供應的地步,可見火力有多猛了。

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結果就是普通生化模式裡面,生化幽靈徹底淪為了炮灰,全靠終結者在那裡苟延殘喘,後來,随着穿越火線玩家裝備武器的進一步提升,終結者也撐不住了,于是,穿越火線眼看這樣的情況,隻能選擇将穿越火線進一步放大化,搞出來了我們現在看到的多人生化模式,利用30人的房間來緩解生化幽靈和傭兵之間的焦慮,的确大大緩解了玩家之間的差距。

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不過,與此同時,這裡也留下了一個麻煩的事情,那便是穿越火線隻是緩解了這種沖突,并沒有徹底解決這個沖突,結果就是到了後續的版本疊代中,穿越火線又出現了新的麻煩,那便是生化幽靈和人類之間的差距再次被拉大了,因為版本更新,穿越火線開始加入越來越多的神器,在這些神器面前,強化終結者再也沒有之前那麼強勢了。

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這時候,穿越火線又再次回到了之前的問題上面,穿越火線該如何解決生化幽靈和人類之間的差距呢?答案很簡單,那便是推出變種模式,一開始,穿越火線效仿隔壁CSOL搞出來了一個随機技能點的方式,企圖通過這樣的方式來壓縮玩家之間的距離,可結果,這段時間的資料也告訴我們情況了,進一步放大了人類之間的差距。

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眼瞅着技能模式并沒有起到什麼好效果,這時候,穿越火線不得不從頭開始,重新設計一種能夠平衡玩家之間的差距的辦法,而這個辦法,我們都很熟悉了,那便是進化模式,進化模式的推出對于很多玩家而言,總覺得也沒什麼,但實際上,進化模式的重要性遠超我們的想象,是進化模式大大縮短玩家之間的差距。

為什麼進化模式拯救了CF多人生化模式?因為終結者也快頂不住了

因為如果沒有進化模式,就現在的多人生化模式的情況來看,哪怕是滿級終結者也很難頂得住人類日益強大的火力了,人類火力得到了史詩級的強化,在如此強大的火力面前,終結者怕是再也沒有翻身的機會了,此時,留給玩家的選擇真的不多了,穿越火線也必須做出改變了,而這時候,搞出來的進化模式大大緩解了這方面的焦慮。

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但與此同時,進化模式也留下了一個新的問題,那便是後期的人類依然占據了主動權,這時候,講真話, 這種模式也隻是緩解焦慮而已,如何解決焦慮,目前來看,穿越火線依然沒有解決生化幽靈和人類之間本質上的問題,那就是差距過大,除非穿越火線能夠搞什麼懷舊模式,不然,怕是很難再也之前生化模式的風光了。