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《街頭霸王6》遊戲策劃師在Capcom工作的一天

作者:遊機社GamerMarch

文/Fama【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

《街頭霸王6》遊戲策劃師在Capcom工作的一天

一位Youtuber Paolo在一個視訊中拍攝了一位在Capcom《街頭霸王6》遊戲策劃師Tsuyoshi的工作日常,從早起上班至下班後回到較高價的電梯大廈全程錄像。

Paolo對該記錄短片做了簡短的介紹:“日本Capcom遊戲策劃在日本大阪開發《街頭霸王6》的一天。這是日本頂級電子遊戲公司Capcom的一名遊戲開發者的日常工作文化和工作時間。

Capcom成立于1979年,40多年來一直是遊戲行業的先驅,現在擁有2900名員工,他們共同開發了《生化危機》、《怪物獵人》和我小時候玩的遊戲《街頭霸王》等數百萬銷量的标志性遊戲。Tsuyoshi本人在過去5年裡一直緻力于最新版本《街頭霸王6》的開發,擔任遊戲策劃。有趣的是,日本在遊戲開發方面非常獨特,因為遊戲設計師這個職位很少。相反,遊戲策劃師這一職位隻存在于角色或多或少相同的情況下。很可能是因為在日本,“設計師”的頭銜被認為是一個更專注于繪畫或圖形等視覺美學的人,而“策劃師”則參與整個創作過程。今天我們将跟随他從早到晚,向大家展示他從起床到下班都做了些什麼,他在工作中做了些什麼,他下班後又做了些什麼。這是他在日本的工作時間,以及他在工作中負責的所有任務。”

早上8:23,鬧鐘Alexa叫醒Tsuyoshi。

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早上9點,梳洗完畢後步行去公司。

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便利店買早餐“這些便利店通常有很多不同種類的三明治與飯團”

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進入Capcom大樓

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9點20,Tsuyoshi到達工位開始吃早餐。這時他會先檢視郵件,然後通路遊戲相關的資訊。他回答Paolo道:“檢視當下的熱門資訊能夠幫助他預測未來的趨勢,多了解一些也沒有什麼壞處。“

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上午10點,他開始起身開始第一項“正規”工作,與UI設計師讨論工作。Tsuyoshi這一次是檢視之前讨論要修改的過場動畫,作為遊戲策劃師,與其他設計師與開發者溝通是他工作的重要一環,這是為了保證構思的效果能完美落地,并且按時完成。視訊裡,他們需要通過調節參數檢視角色視角、頭發與陰影等去完善一些人物細節。

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回到工作,開始打機。“有時候我需要通過同時控制主機和副機玩家的方式來檢查遊戲”,Tsuyoshi解釋了他雙手同時控制2個玩家的目的。Paolo介紹道,設計師相比策劃師是稀缺很多的,因為設計師會更關注遊戲裡的視覺效果,而策劃師則需要參與到遊戲開發當中的每一個環節裡。

《街頭霸王6》遊戲策劃師在Capcom工作的一天
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當被問及Tsuyoshi的想法是否被加入了《街霸6》遊戲裡,他表示“對戰中心”(Battle Hub)裡的内容很多是他的主意。這是該遊戲裡的新功能,玩家們能夠在裡面互動、聊天與對戰,甚至還能夠在裡面玩上街霸老遊戲,“以前像東京以及大阪這些大城市,大家都會聚在一起玩《街霸2》,不過我當時住在鄉下,未能有這樣的體驗。是以這個概念就是給予我一直想要追尋的體驗。“

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Tsuyoshi寫的企劃,相較于中國大部分職場人叫嚷“不會(buxiang)寫東西”,大家有何感想?

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上午11點,Tsuyoshi與格鬥部門的同僚交流。他想看看劇本能不能對得上角色的動作,他需要重新厘清一些角色的動作細節,是以最好的辦法就是找格鬥對決方面的專家了。格鬥部門負責的工作有角色技能、人物屬性、打鬥、整體概念以及戰力平衡等。他們要掌握從對決開始到擊敗對手當中的所有動作細節,進行适當的調整。

《街頭霸王6》遊戲策劃師在Capcom工作的一天
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下午1點,吃午飯的時間到了,與2位小夥伴一起去員工餐廳幹飯。Tsuyoshi經常在外面吃,但今天餐廳有街霸30周年紀念餐。

《街頭霸王6》遊戲策劃師在Capcom工作的一天
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吃完飯後,Tsuyoshi需要與音效組交流。他不僅要負責實況解說的劇本工作,還要負責遊戲中的音效,是以他也需要與遊戲音效設計師進行“日常對線”,確定每回合的比賽能夠跟整體的概念以及設計相契合。他們現在就在檢查一些已經錄制好的解說音頻,實戰中的解說是否符合目前的對決場景。Tsuyoshi稱有機會在玩家能夠身臨其境的遊戲環節中做決定,激勵着他們能夠不斷日複一日地進行創新。

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下午5:30,戰書來了,一位同僚與他對線,卡普空内部經常會有這種比賽,該次對決:平。Tsuyoshi說,作為一名玩家,他非常熱愛這份工作,不僅能在上班時玩《街霸6》,他還非常喜歡這個系列以至于下班後回到家中還會玩該系列的前作。如果需要加班,他也樂于接受挑戰,這使他能夠對遊戲進行更好的完善。

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傍晚6點15,下班。先去位于大阪心齋橋的卡普空商店裡為朋友挑個禮物,他下班後的行程取決于當天的安排。與朋友出去喝一杯,或者花時間在自己的興趣愛好裡,例如彈吉他、玩遊戲或者開機車出去兜風。

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接着買了晚飯。

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傍晚7:45,回到家裡。享用晚餐與開展自己的愛好。

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10點左右去洗澡,回來玩一會兒遊戲,大概12點或1點左右睡覺。

這就是日本遊戲策劃師的一天。

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卡普空株式會社

簡介:CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是日本電視遊戲軟體公司,成立于1979年,成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,并同時将其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。

Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品在遊戲界享有着非常廣泛的名氣。以制作動作遊戲聞名世界,被業内稱為“動作天尊”。并發展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多個版本和平台上。

成立時間:1979年

總部:日本

代表作品:Monster Hunter,Resident Evil,Street Fighter,Mega Man