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LOL你了解小兵嗎?小兵成長無上限

作者:Oldman001

衆所周知,英雄聯盟是一款經典的MOBA遊戲,隻有五個人齊心協力才能有更大的機率赢下遊戲。此類遊戲萬變不離其宗,想要赢得比賽,那就得推掉敵方的基地水晶。是以,像曾經LCK那樣營運也好,像LPL賽區這樣打進攻也罷,都是圍繞着這一目标的過程。

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在召喚師峽谷中,除英雄和召喚師的熟練度以及裝備之外,兵線營運也非常重要。如果哪一方兵線營運得好,甚至可以不參團,将對方牽制于無形之間。

英雄聯盟的小兵有多重要可想而知。可LOL玩家們都知曉兵線營運,卻很少有人關注過小兵的屬性,這裡就在這裡給大家詳解一下關于小兵的細節。

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衆所周知,英雄聯盟非輪換模式的召喚師峽谷裡,有四種類型的小兵,分别為:遠端兵、近戰兵、炮車兵和超級兵。超級兵需要推掉高地水晶才會出現。小兵大多數情況下都是以下三個用法:

擊殺小兵獲得金币、經驗吸引防禦塔仇恨,讓你有機會拆塔精準控線擴大對線優勢、打出牽制效果可是,在召喚師峽谷馳騁了這麼久的LOL玩家們,真的了解小兵嗎?

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與英雄更新需要越來越多的經驗不同,英雄聯盟的小兵每三分鐘更新一次,和吃不吃經驗沒有關系。此外,不同小兵的基礎屬性和成長屬性截然不同:

根據拳頭的資料,近戰盾兵一級生命值是445,成長數值為每更新一次增加20血量、2實體抗性和1.25的魔抗;不知道拳頭近來是不是對小兵屬性有所調整,這個數值在LOL遊戲裡有細微差距,實測一級盾兵有477生命值

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遠端小兵一級擁有296生命值,成長生命值比近戰少5點,成長護甲、魔抗則和近戰正好相反車兵一級大概七百生命值,還自帶15護甲,成長護甲魔抗高達三點;當對方小水晶被擊破時,對應路線将不會重新整理車兵,而是超級兵以上LOL資料可以看出,近戰小兵後期物抗更高,遠超小兵魔抗更高。

關于英雄聯盟小兵的資料,有一個非常有意思的點:無論近戰盾兵還是遠端車兵,初始攻速遠超LOL的所有ADC英雄。

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近戰盾兵初始攻速高達1.25,這意味着英雄聯盟初始攻速0.75的ADC一級和盾兵站撸,ADC打小兵三下得被近戰盾兵錘五下。LOL其他英雄基礎攻速雖然不比ADC快,但技能傷害、血量和防禦屬性都遠超射手英雄——真是不論談什麼都能踩一腳ADC呀,射手英雄實在太慘了!

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英雄聯盟後期最強生物是誰?LOL玩家常常在小法、狗頭和錘石身上無法抉擇——小兵卻常常被忽略。事實上,LOL的小兵成長屬性沒有上限,而英雄隻能到18級,隻能出六個裝備,此前的測試發現,如果英雄聯盟真的進行到究極大後期,近戰小兵在究極大後期完全可以有上萬血量,站撸單挑不虛大部分英雄。

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當LOL進行到20th時,近戰小兵的将擁有八千生命值,800護甲、500點魔抗,攻擊力碾壓了LOL幾乎所有英雄。不過由于小兵的移速不會成長,且隻有325點,不論遊戲進行了多少個小時,任何遠端英雄都可以通過不斷走A拉距離來将小兵擊殺。

對于英雄聯盟的小兵機制,大家怎麼看?