英三裡各個種族都有七種兵種,看似一緻,但實際上,其中差距天差地别,某一種族是否強力,得看核心兵種是否強力,俗話說的好,要讓火車跑得快,全憑車頭帶,如果核心戰力不強,搭配不當,那簡直是災難,看似強力得種族,誰能想到是最弱呢?
地下城
絕對是災難中的災難,黑龍大哥看似強力,數值高大上,但因為不能複活,實在無法當起帶頭大哥的作用,蠍獅更是不堪重用,沒有核心戰力的地下城,無異是上限最低的種族。
穴居人勉強可以成為小核心,數量多産量快,還有莎莎這樣的英雄,但優勢隻能在初期管點用,長久發展,必定被别的種族甩在身後。
要塞
沼澤要塞飛龍實力不強,但确實是實打實得一個小核心,所有戰術都圍繞着速出飛龍,前期優勢夠大,迅速能打開一片天地。但其他部隊隻有蠻牛能在最終配合着打打敵人大哥,剩餘的除非能完美執行:用蠻牛對陣敵方大哥,己方九頭去欺負對方小弟的戰術,還能有一戰之力,但實際上是很難成功的戰術,就算是電腦也不會讓你舒心的達成願望,整個種族的上限一望可知。
地獄
大核心大惡魔,配合烈火精靈,兩種部隊名列前茅,但是其他部隊太過于拉跨,不論是速度上,還是實力上都難以配合,往往會讓兩隻快速部隊陷入重重包圍之中,一到五級兵的實力均在水準線以下,不提别的,僅僅是開局,就比别的種族慢上一周左右,一步垮步步垮,最後就算惡魔出場,也隻能在時間積累的差距下,大呼一聲徒喚奈何。
壁壘
進階部隊又貴又不強是沒有争議的事實,原本會和地下城一樣悲催,但萬幸出了大地精靈,如果說别的種族核心還有争議的話,那麼壁壘的絕對核心毫無疑問是大地精靈。
雖然大地精靈憑借着一己之力企圖逆天改命,但随着時間流逝,上層兵種的戰力不足越加明顯,除非換家,換個帶頭大哥,否則必然被金龍拉拽着沉入深淵。
據點
前面幾家是帶頭大哥太弱,這家則是夠強,甚至一般在第一周就能出現充目前期核心用,貫穿始末,比蒙的作用無可替代,但是趕上了獨眼巨人這個萬年難以出現的二把手,最後決戰肯定是以少打多,畢竟誰玩也是優先供應比蒙需求的資源,等到有資源出獨眼巨人,就算出現也必然比其他幾個種族的六級兵種數量偏少,整個種族不善遠戰,不善飛行,速度偏慢,種族特點決定了上限不會是最高的。
大廈
核心是泰坦,第一個以七級兵為核心的種族,強是真的強,但是慢也真的慢,由于資源需求,大廈往往一周出到法師,二周巨人,三周甚至四周才能出到泰坦。之前的苦日子隻能憑藉着大丢丢來打天下,環顧所有種族,僅僅比地獄好上一些,不同于壁壘,屬于越戰越強,時間推得夠久,大廈的實力會越來越強。
墓園
墓園比較特殊,鬼龍是無法擔任核心的,但是鬼王、骷髅、黑騎和屍巫,可以組成三個核心,數值不算是最厲害的,實力也不是最強的,但是是成長性最高的,隻要能拖過一個月,骷髅的數量基本能養到1000,這時候,無所謂個體兵力的強弱,吃我迎風一刀斬。
元素
元素的部隊整體偏弱,即使是鳳凰個體實力也不強,但是鳳凰的優勢在于數量和絕對的先手,作為核心看似實力不強,但是便宜而又量大管飽,一級兵藍蝴蝶二級兵雷元素可以作為另一核心來征戰四方的,完美度過并不困難的前期,畢竟元素的各種建築是非常便宜的。同等時間裡,鳳凰都能做到二打一,其他幾種元素拉了後腿,不然還真沒有誰可以和元素一戰的。
城堡
核心大天使,副核心神射手,實力代表一切,關鍵是其他各級兵種依然強力,就算資源不充裕,我們也可以先讓天使等等出騎士來度過前期,來到最後一戰,對陣單一兵種大天使無可争議的第一,就算全員對決,各級兵種全員不虛,橫刀立馬,不管敵人是誰,我們就問,他在哪?實打實的全種族上限最高。
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