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《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

作者:Rin宇晨
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文:弦隐 | 編輯:Rin

曾經日式恐怖遊戲也曾是百花齊放,生化危機、寂靜嶺、寄生前夜、零系列,整個遊戲圈仿佛開啟了喪屍圍城模式。而現在上面那個一個個IP除了生化危機還續作不斷,其他基本都按下了暫停鍵,整個遊戲圈也沒什麼日式恐怖遊戲再次出圈了。以至于畫面加點番茄醬,來點JUMPSCARY就可以被稱為恐怖遊戲了。

有道是最恐怖的是事物還是對未知的恐怖,遊戲作為産品變得日益流水線化同質化,恐怖的東西變得不是那麼陌生,第一隻喪屍探頭是恐怖,後面總是重複這個套路那就不行了。恐怖遊戲的創作上限是很低的,陰暗的遊戲色調,鎖門,撞臉,未知生物的出現就基本是恐怖的全部了。

《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

熟悉恐怖套路的玩家甚至能預判接下來要發生的事情,這就讓恐怖遊戲顯得不是那麼恐怖。

恐怖遊戲的樂趣是什麼呢?那當然還是為了找刺激了,在懸疑的氣氛裡,一步步探尋未知的真相,能享受這個過程,就能接受大部分恐怖遊戲。

上文提到的JUMPSCARY,血腥的畫面,是西方恐怖文化推崇的恐怖手法。大家都說日式恐怖遊戲,心理與氛圍處理的好。這又是怎麼做到的呢?劇情一直在暗示你馬上有不好的事情發生,但遲遲不出現。又或者劇情你剛脫險了,但鏡頭一轉,又是詭異身影飄過去。一直讓玩家處在陰森、莫名的感覺中,就是氛圍了。保持這個感覺并不需要太多的驚吓或者番茄醬,隻需連續的暗示,穿插迎面式恐懼就可以做到。

《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

(零月蝕就是大部分的鬼出沒都有明顯暗示與探頭鏡頭,再進入戰鬥,開門殺相對較少)

而上面提到的幾個老日式恐怖遊戲中,零系列在通過暗示保持陰森莫名感覺的方面做的可以說是最好的了,這是我最推崇零系列的地方。除此之外零系列裡的巫女舞,神樂能面,祭祀活動也很有日式文化的感覺,這兩點讓零系列在一衆恐怖遊戲格外顯眼。

雖然零系列的名氣很高,但之前銷量卻一直平平,這不僅是恐怖遊戲閱聽人有限,與獨占這件事也是真的脫不了關系。出名的叫好不叫座如獵天使魔女,任天堂的投資,才有了魔女的續作,但是玩家玩起來總是抱怨任系那孱弱的主機性能,希望魔女能全平台登入。

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零系列也是,恐怖嚴肅的遊戲與任天堂那種合家歡的氣氛總不那麼搭,銷量多少受到影響。是以當21年老任做出部分退讓,讓零巫女重置全平台登入。一年不到就賣出了34萬 ,我反而不覺得意外,雖然很多人都說買零巫女就是為了看巫女的泳裝與R搖。

脫褲魔确實有奇迹暖暖開山祖師的說法,但零系列值得說道的遊戲氣氛,與極具日系文化恐怖遊戲的理念真不應該被澀氣的人設壓在身下。就像常有死與生的玩家解釋死與生真有自己的一套格鬥系統一樣,不是除了妹子好看,濕身,換裝MOD多就介紹完了的。

《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

随着這些年日廠老IP遊戲再就業,曾經輝煌過的日式恐怖遊戲,也煥發了新生了。23年不僅有生化危機4的重制,寂靜嶺2也宣布重制。零系列第4部《月蝕的假面》重置版也全平台發售了。

但不同于前面兩個是重制,月蝕僅是重置是以改進方面的确不夠多。

先說說操作方面的缺點吧。WIIU的搖桿主打一個體感,是以轉向,掙脫時的甩搖桿肯定比重置版的轉搖杆要舒服的多,按下搖杆是快速轉身這個設定并不是很好用。視覺轉向的問題也讓拾取道具偶爾出現誤觸現象。至于鼠鍵,我直接沒有嘗試,想來脫褲魔的鼠鍵适配估計和沒做差不多。

《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

其次零系列人物移動都很慢,女的是小裙子小碎步我就忍了,長四郎你個糙漢子怎麼也加入小碎步了?好在月蝕跑路還不算遠,活動範圍就在兩個大屋子裡,忍了。

然後在說說零系列特色的東西吧,零系列的除靈道具是老式膠卷錄影機,打起來就像是要對準鏡,每發都要上膛的短距離老步槍。加上除靈對象是鬼這種能飄能憑空消失還能從牆裡跑出來的。是以你最好不要想着和一般射擊遊戲一樣啪啪啪幾槍打死怪,如果到了移動到了死角,一定要及時移動自己,等跑開了再舉起相機。拍照的設定也讓玩家更多需要直面恐懼而不是逃走。

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高難度上怪的血老厚的,消失移動的速度也更快。好在攻擊頻率倒不是很高,鬼沒擡起手進行攻擊判定,你還能直接穿過他。但前文提到的不舒服的視角操作與跑不快的特性,本作遭遇鬼時活動空間常常是一個滿是障礙的小房間或者小巷子,導緻戰鬥體驗很多時候還是很坐牢的。

不過零系列用體力藥還是老式的菜單時停無CD用藥,是以我感覺打不過時有時幹脆直接等鬼把我掐死,直接讀檔換點藥得了。此外有鏡石這種道具相當于1條命,不過隻能持有1個。總之準備充分的情況下戰鬥并不是太難。

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前文提到的換藥要用到點數,點數相當于錢,主要通過抓拍幽浮靈的靈異照片。而強化錄影機的道具主要靠拾取。強化道具的拾取時可能會出現鬼手,雖然會有聲音的提示但玩家最簡單的方法還是間接性松手試探。不時出現的抓拍,試探性撿道具,瘆人的音效,陰暗的活動環境都讓零系列的沉浸感非常強。

但有點可惜的是,月蝕在遊玩過程,玩家将按章節輪流扮演三個角色(還有一個隻活在序章裡的圓香)。雖然碎片化叙事的确增加了懸疑的感覺,但是在沉浸感方面也帶來了些許割裂感。

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好在我是社畜玩家,一天玩個一章問題倒也不大。其次三個角色的道具持有是互相獨立的,每個角色要各自拾取,各自強化,整個探索過程衆三個角色基本沒有交集。探索方面月蝕的指引做的不錯,地圖與提示很清晰,解密也不難。遊玩時目标很明确,基本不存在什麼卡關情況。

關于劇情方面我就不劇透太多了,零系列的劇情并不謎語人讓玩家有太多的猜測空間,達到玩家自己吓唬自己的目的,反倒是每一作最後都有點大圓滿的味道。零系列在我看來作為恐怖遊戲遊玩體驗并不是那麼吓人。也許是我太熟悉恐怖片,預判了太多了,又或者是我熟悉了恐怖遊戲大多時間其實是在探索與解密的本質。

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(隐藏房間也給你标了出來,雖然一時間還進不去)

作為恐怖遊戲零系列的陰森沉浸感,日系文化特色方面是真的不錯。題外重置版的換裝,擺姿勢拍照模式也算照顧各位老紳士了。加上預計即将出現的各種喜聞樂見的MOD,算是PC版專屬福利了吧。“雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡”,引用這句話雖然有點串台,但這真就是零系列給人的最直的觀感覺了。

前面說了老任做出了部分讓步,零系列重置作品賣得不錯,肯定還會繼續重置前作,但是想要新作估計還是老任獨占。先讓重置盤活這個老IP吧,畢竟年代久遠而且獨占,大多人對零系列的認識隻停留在遊戲風雲或者大宗軟體的介紹階段。要親自嘗試現零系列的魅力現在正是時候。

《零 ~月蝕的假面~》:雖然我可愛又迷人,但我會招來死亡

最後說一下零月蝕假面平台選擇的問題,有條件的NS版本有陀螺儀功能,這個體驗PC版沒有。老的獨占,WII搖桿不僅有甩搖桿,電話鈴響起也是在搖桿響起。不過畫面的确差了很多。PC版的好處就是MOD友善了,但是一定要有個搖桿。

《零 月蝕假面》本是為了WII平台專門設計的遊戲,重置版是全平台登入,雖高清化但并不能完全再現當年用WII搖桿玩的樂趣。但月蝕假面作為日式恐怖遊戲,其獨有的陰森氣氛,日式文化展現還是很值得恐怖遊戲愛好者親自去體驗一番的。

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