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Meta(Facebook)再次裁員萬人,AI瘋狂釋出沖擊下被遺忘的元宇宙

作者:程式裡世界

上半部分 元宇宙和它的近親們

Meta(Facebook)再次裁員萬人,AI瘋狂釋出沖擊下被遺忘的元宇宙

2023年3月13日這一周,被廣泛稱之為“AI史上最瘋狂的一周”,然而也是在這一周,還發生了不少其他的事情,它們主要是關于“元宇宙”的,如果沒有如此密集的AI産品重量級釋出消息,相信這一周大家讨論的應該全部是關于“元宇宙”是不是即将落幕的消息。

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不知道各位看官可還記得“元宇宙”這個名詞,元宇宙Metaverse,曾經火爆了不止六個月,至少有9個月?關于元宇宙的故事是本文後半的主要内容,本文的前一半先來盤點下,在這“AI史上最瘋狂的一周”發生了有關“元宇宙”的“事故”。

雖然對于元宇宙曆來有兩條了解鍊條:

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一條是VR、AR、MR(它們都是XR)這條線路,直通《頭号玩家》

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一條是區塊鍊、數字藏品、數字合約等(現在已經脫離了元宇宙的概念,果斷叫做web3.0了,大概是不想被拖累)

本文僅讨論體驗上、大衆意義上的《頭号玩家》這條線路。

2023-3-15日,Meta(Facebook)再次大裁員1萬人 ,并關閉 5000 個空缺職位招聘

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Meta(Facebook)公司将再次裁員10000名員工。在此之前,Meta已于去年11月宣布了第一輪大規模員,約有11000多名員工受影響,約其員工總數的約13%。事實上這兩輪裁員時連續在一起進行的,上萬人的裁員前前後後需要幾個月的時間。

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截至 2022 年 9 月底,Meta 擁有 87314 名員工。與前一年相比,這一數字增加了 28%,去年11月裁員的原因是 Meta 财務損失和許多投資者的不滿。上季度Meta 的利潤下降了 50%,這是銷售額連續第二次下降。作為回應,該公司表示希望做出“全面重大改變”,以提高工作效率。

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Meta(Facebook)CEO 紮克伯格表示,2023年這次裁員主要有兩大目的:讓Meta成為更好的科技公司,以及在經濟下行的大背景下,縮減公司的營運成本,提高公司财務業績,進而更好地專注公司的長期願景——元宇宙。

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這已經是嘴硬了,因為後面還講了許多AI很重要、将會大量投入AI的話。

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2023年3月16日,曾經讓大家暢想不已的Google Glass徹底退出了曆史舞台

Google Glass Enterprise Edition is No More,不複存在

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早在2015年之後,Google Glass已經基本停滞了個人版本的銷售,從此沒有Google Glass

Google的一系列圍繞元宇宙的産品布局看似都開始出現問題,早在2022年9月29日,谷歌宣布将于2023年1月18日關閉Stadia伺服器,Statia雲遊戲串流服務徹底關停。

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這一消息對于國内雲遊戲廠商都是巨大的沖擊,但不僅僅是雲遊戲廠商兔死狐悲,泛元宇宙概念的産品都受到沖擊

雲遊戲/串流模式被寄予技術層面的厚望,有望解決XR裝置算力、舒适性、價格之間的沖突,然後看似非常合理的雲遊戲模式,卻遲遲無法步入正軌,如今谷歌關閉行業更茫然

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有關雲遊戲不是本期内容的範圍,後續合适的時候會專門探讨。

2023年3月12日,蘋果CEO庫克決定違背設計團隊意願,可能在6月份推出跳票了7年的蘋果MR頭戴裝置

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資料會震驚你,蘋果自2015年以來未曾釋出任何新品類,最後的Apple Watch還是喬布斯留下的遺産。

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喬布斯最後的遺産

在AI領域更是完全沒有蘋果的任何新聞,曾經驚豔一時的Siri恐怕由于營養不良,在關鍵的年齡因營養不良長成了侏儒。

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當喬布斯的遺産消耗殆盡,AI瘋狂而洶湧來襲的時候,看着庫克的舉動,不由得想起了微軟的鮑爾默,為什麼非要收購諾基亞?蘋果和谷歌都沒有關心過諾基亞手機當時的整套技術體系,這就是個包袱。如今庫克強行釋出MR裝置,如出一轍,如果不能夠向市場解釋有哪些關鍵技術革命,恐怕是崩塌的後果,還有幾個月,拭目以待。

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筆者悄悄的惡意猜測以下,恐怕這幾年來的蘋果就像當年的微軟,一門心思地擴大銷售額、降低成本、增加利潤,琢磨着科技短時間不會大發展,現在很可能蘋果手中已經沒有什麼底牌了,因為沒儲備。

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據說蘋果預計,在MR釋出後的12個月内銷量約為100萬台,低于第一代iPhone及Apple Watch釋出後一年的銷量。預計售價約為3000美元,是Meta的QuestPro價格的三倍。

這個價格堪稱驚人,購買人群會非常狹窄,後果就是軟體及内容廠商更加無利可圖,整個生态會跑不起來。這個問題不解決XR整個大方向都無法跑起來。

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最偉大的産品大師,史蒂夫喬布斯,留給蘋果的遺産竟然可以在科技好強林立、技術發展飛快地今天,足足消耗了10年!想到這裡,肅然起敬!緻敬喬布斯!

雖然,理智告訴我,沒有任何技術突破的消息,能夠支援MR産品的突破,仍舊希望着蘋果的MR産品給世界帶來震驚!雖然很大可能性還是推遲釋出,跳票罷了!還是期盼着!

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Hololens

從Metaverse、Google Glass、蘋果MR,尤其是可能的定價3000美元,自然會聯想到微軟的Hololens,它怎麼樣了呢?

2023年2月,微軟解散了成立僅四個月的工業元宇宙部門(Industrial Metaverse Core),該部門内約100名員工已全部被解雇(此消息不同來源有差異,無法确認);

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2023年3月10日,微軟裁員,微軟MR部門成為重災區,AltspaceVR關閉

2015年,AltspaceVR和VRChat、Rec Room等其成為第一批社交VR軟體。2017年因财務問題差點倒閉,微軟收購,并入MR部門

Microsoft MR部門業務包含Altspace VR,Hololens、Azure AI 和 Mesh 沉浸式解決方案。微軟本月裁員 11,000 人,整個MR部門減少大量人員。

除了關閉 Altspace VR,還停止開發 (MRTK) 軟體開發包。

MRTK 是多個企業級應用程式、解決方案和工具(包括該公司的 Hololens)的基礎。該裝置的未來也面臨不确定性。

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Hololens 本月被美國陸軍拒絕了一項重大交易。

(下)專題:無法自恰的元宇宙概念與被低估的科技換代速度

首先,我們應該緻敬那些在科技應用方向上勇于探索的企業和先行者們!

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面對不斷地失敗,是科技企業、科技行業從業者們的使命!萬千失敗的探索嘗試,才會有一個真正的未來科技出現!用“錢”和“人”來堆砌,是科技探索不可避免道地路!

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“元宇宙”的現狀如何?

根據IDC研究報告指出:

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2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量僅有880萬台,同比下滑20.9%;

Meta占80%,之後五大廠商位元組跳動(ByteDance)、大朋VR(DPVR)、HTC 和愛奇藝(iQIYI)。

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Meta銷售和出貨量在2022年持續下跌,Meta元宇宙業務部門“現實實驗室”(Reality Labs):

在2022年第四季度虧損高達42.8億美元,使其2022年總營運虧損達到137.2億美元,它唯一盈利收入來源Quest VR頭戴裝置,2022全年收入21.6億美元。

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花了137.2億美元,隻賺了21.6億美元,這樣瘋狂的燒錢速度,直接讓Meta股價暴跌了60%以上。極度癡迷元宇宙的紮克伯格,被迫承認了自己的失敗,并在财報電話會議上承諾2023年将是“高效之年”,要嚴格控制成本。

直接性導緻Meta股價在今年已經損失了約三分之二。Meta的股價縮水70%。

其他“元宇宙”公司的情況都跟Meta相似,問題都是低銷售額、搞研發投入的巨額虧損。

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元宇宙實際上面臨的是内容産出縮水、裝置銷量暴跌,再加上找不到存量裝置活躍數這個數字(恐怕會很慘,嘗鮮的人有不少,但是缺乏内容後,沒有可玩而行,就放在那裡吃灰的人恐怕比例不低)

根源:“元宇宙”内容廠商成本高昂、虧損是必然,是以不會入局,而平台方也無法補貼高昂的内容制作成本,于是生态死寂

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換個說法就是,硬體友善度、舒适度都不足這個還是次要原因,畢竟Quest、Vive的體驗都還是很好的,最要命的應該是,内容制作成本與使用者體驗、使用者規模都不比對,内容廠商不上船。使用者購買裝置去體驗什麼呢?

元宇宙需要怎樣的内容?

2021年,大家讨論元宇宙,都用《頭号玩家》舉例子。

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“元宇宙”應該是一個視覺上高清的、逼真的、高沉浸感、規模宏大的開放世界。至于其他功能性的比如好友、社交、交易等之後的這些都不是很困難的問題。

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定義太多,迷惑了視線

那麼這樣一個“殺手級”的内容産品造價和開發周期是怎樣的呢?《頭号玩家》沒有實際的遊戲,那麼可以找尋一款品質上比較接近的遊戲來參照看看。

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以《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption)為例,它是有史以來最昂貴的遊戲之一,制作成本接近5億美元。原因很簡單,它擁有市場上所有遊戲中最美麗、最完整的虛拟世界之一。這款遊戲也花了近 8 年的時間來制作,擁有超過 1000 個 NPC(non-playable characters),每個角色都有自己的個性和配音演員。這款遊戲包含一個面積近 30 平方英裡的世界,有 100 多個任務分布在 6 個章節中,還有由 100 多名音樂家創作的近 60 個小時的音樂。關于這個遊戲的一切都很宏大。

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《荒野大镖客 2》到目前銷售超過5000萬份,按照$20美元每份算,粗略估計營收10億美元以上。

元宇宙遊戲成本估算

這樣頂級品質的《荒野大镖客 2》足以支撐起元宇宙所需要的世界嗎?

很遺憾,還不夠。

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由于沉浸式體驗,超大視場,更大範圍的相機運動,這款遊戲的精細程度也不足以支撐起元宇宙的需求,否則會有非常多的問題出現,因為VR之下都是放大鏡在觀察遊戲場景

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保守估計成本還要再增加2-5倍才足以被稱為“殺手級”,才可能引爆,帶來無與倫比的體驗換代。

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隻有30平方英裡的地方,5億美元*2,一個巨大的世界要多少錢?就當初始隻有30平方英裡,也至少要10億美元

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如果帶上頭盔、遭罪半天,體驗還不如用個帶魚屏打遊戲的沉浸度,使用者為什麼要來玩兒呢?

元宇宙遊戲研發周期估算

研發周期往往比研發成本投入更加緻命,《荒野大镖客2》研發8年,那麼頭号玩家級别的遊戲恐怕二倍時間都不一定夠用,也就是16年,打個折扣也是8年好了。

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想象一下,元宇宙所有廠商都要等待8年才能夠等到殺手級應用,而遊戲研發商要相信16年後這些硬體廠商還在,這個比對的機率該有多低。

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一款遊戲如果失敗,對于投資方、企業、研發團隊的打擊可想而知,十幾年過去了,《鬥戰神》當年團隊的成員還在拼《黑神話》

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而在遊戲領域這樣的例子并不少見,現在更複雜了,增加了好多硬體廠商,而且還是要成為多人聯網的網遊,不禁感歎這個系統的難度超乎想象了

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10億美元、八年起步,這樣一款超高成本超長周期的研發投入,要怎麼來啟動項目呢?是以内容廠商即便有心上船也沒有本錢上船。

說到這裡,我們會發現遊戲本身的研發成本、周期,直接制約了元宇宙的可行性

那麼,可不可以這樣降低成本、減少周期,移植普通PC遊戲到XR裝置,可行嗎?

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無法移植,或者說無法有意義的移植。因為互動、遊戲形态等各種内容差異太大了

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需要大量的改造成本,差不多相當于重做。湊合做了沒有遊戲體驗,強行改造成本周期同樣無法忍受。兩種遊戲場景的關系基本如圖:

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雞同鴨講

我們沒有探讨3D電影的家庭體驗,因為這個跟元宇宙沒什麼關系,我們也不可能想象全家每個人戴個Quest一起看電影。

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看3D電影的話,我覺得偏光投影儀普及的可能性還要大一些,畢竟它就是一個成本問題,要容易很多。

是以,遊戲研發生産效率問題是元宇宙生死的關鍵

否則,元宇宙根本無從談起。不一定産品形态一定是遊戲,但是所使用的整個制作方法與遊戲沒有什麼差別。

遊戲研發成本高、周期長,哪些因素造成的?

對高視覺、内容型遊戲來說,周期最長、最貴的是美術資源(2D、3D,UI、角色、場景、動作、特效、CG……);程式并沒有好多少,同樣成本高、周期長。

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程式後期改動、維護成本低一些;美術改動、優化、增加内容成本持續居高不下。

當遊戲基本可玩後,開啟體驗評測,這個過程中會不斷的發現問題,修複代碼bug、美術返工優化。

如果是遊戲玩法設計缺陷帶來的返工最緻命,意味着很可能大規模推翻設計,美術、代碼、數值等一系列工作全部都要推倒重來,更意味着延期釋出上線、跳票,造成負面影響很嚴重。

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是以大家會看到遊戲公司非常保守,大制作的突破創新是非常少見的。沿用前代産品設計,大量複用,才是穩妥的做法,反複橫跳的都死得差不多了。

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提升遊戲工業效率的曙光初現,第四次工業革命

美術、軟體設計、文案、劇情、玩兒法這些方面的設計,至今全都是手工作坊模式。或者擴大一點兒說,凡是稱之為知識型工作崗位的,所謂的白領崗位都是手工作坊模式。

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當然,這裡沒有任何貶低的意思,從蒸汽時代開始,自動化的程序就是沿着抽象度低到抽象賭高的順序在發展。打孔、機械加工,這些都可以精确的用基礎數學工具描述,或者說凡是可以精确數學描述的都基本上自動化完畢了。

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剩下的都是更高抽象度的概念,比如:“一顆高高大大枝繁葉茂的蘋果樹,上面結着一些果子,快要成熟了,看上去很誘人”,這東西怎麼定量?怎麼數學化描述?這種自然語言描述模糊且抽象。

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目前白領類的工作都是抽象度偏高、模糊化的的工作,而AI正在逐漸攻克這方面的難題,開始能夠給知識工作者提供先進的“生産裝置”

其中最困難、最根基的關鍵就是自然語言本身的了解,因為人類的抽象概念都是以自然語言為表達形态的,除此之外目前還沒有别的方式表達抽象概念

腦機接口也不可能跳過自然語言,因為我們思維的對象、表達就是自然語言本身

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之後才是自然語言到程式、到美術,自然語言對于軟體的控制,軟體給人的自然語言回報等等。

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現在最困難的一環開始突破,遊戲工業(其實叫做遊戲工業是一個錯誤,叫做遊戲手工業更切中事實)有望從手工業時代進化到工業化時代

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今天在神經網絡發展到大模型深度學習階段後,超大規模的非線性神經網絡模型通過海量資料訓練。

從GPT-4看來,自然語言已經取得了突破性的進步,從Midjourney、Stable Diffusion看來,圖像方面也是突破到了全新的水準。

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比如:“一顆高高大大枝繁葉茂的蘋果樹,上面結着一些果子,快要成熟了,看上去很誘人”

這樣的自然語言描述可以直接生成圖檔:

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我始終認為AI帶給人類更多是幸福美好的東西,更多的是全新的工作方式。知識類手工業者,有了趁手的工具,是好事。

裁員失業是暫時的,因為成本周期變化、很多原來不可行的産業會興盛起來。

也許,已經僵硬、靠着呼吸機續命的元宇宙,因為AI可能重新擁有生機,那麼砍掉元宇宙業務的公司未來有會不會後悔呢?

這就是科技發展的魅力,你不知道未來會發生什麼,充滿了可能性。

感謝您的觀看,下期見!