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為何海外大媒體反複報道《卧龍》?除品質過硬外,它還走了後門

在2023年3月3日,光榮特庫摩的《卧龍:蒼天隕落》正式發售了,而在遊戲上線的同時,遊戲的媒體評分也同步曝光。根據Oencritic平台共收錄到的79家媒體給出的評分,《卧龍:蒼天隕落》均為82分,推薦度為86%。

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除了遊戲本身的品質過硬外,《卧龍:蒼天隕落》如此備受矚目還要歸功于它的宣傳政策。在上線前一天的釋出會上,制作人安田文彥親自宣布了将與國産遊戲《永劫無間》關聯的消息。這波騷操作立刻引來了全球媒體争相報道。就比如著名英國遊戲雜志《PC Ggamer》就發文表示,《卧龍:蒼天隕落》能成功,是因為這次關聯。

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《PC Ggamer》在文中寫到,卧龍與永劫的關聯不僅為這款遊戲帶來了新元素,還為《卧龍:蒼天隕落》帶來了額外的關注度,這讓遊戲發售之初就站穩了腳跟,取得了良好的銷售成績。卧龍所使用的三國題材在中國本身就有一定玩家基礎,再加上永劫在中國的流行,這次關聯讓卧龍獲得了廣泛的潛在使用者,進一步推動了卧龍的成功。

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事實上,從結果來看也确實如此。《卧龍:蒼天隕落》上線首日,就沖上了steam熱銷榜榜首,然而如果各位觀察這款遊戲在steam的每日玩家數量就會發現,這款新遊戲這幾天的每日玩家線上人數最高也隻有6萬人左右,日均排名已經掉到了steam44位。

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遊戲上線不到一周,這款遊戲的線上玩家距離50名開外已經不遠了 ,這還是制作組引了一次流的結果,如果沒有這次關聯,《卧龍:蒼天隕落》首日銷量和玩家人數不敢想象。隻能說,時代是真的變了。如今的日本遊戲,也要開始仰仗咱們國人玩家了,哪怕是咱們國人最喜歡的三國題材,如果不進行相應的宣傳,蹭蹭國産遊戲的熱度,恐怕活的也不會太滋潤。

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反觀如今的《永劫無間》,不僅銷量破了千萬,在steam日活人數超過數十萬,而且也成功和微軟搭上關系,成功入駐主機平台,成為了一款和原神一樣的三端遊戲。并且永劫在世界賽也有了一定的知名度,盡管還無法和原神相比,但它的出現,也讓證明了國産遊戲不止能彎道超車,找到合适的遊戲類型,正面剛也能赢。

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那麼,對于海外媒體認為卧龍能成功,是因為走了蹭國産遊戲熱度這條後路,這一觀點,不知道各位是如何看待的呢?