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到底是誰把“無腦強”的概念推向了高峰?設計腦回路堪稱清奇

作者:洛神遊戲說

大家好,我是小洛。上一期咱們就提到了關于三國殺當中的設計的很失敗的武将。不僅僅從武将的強度還是武将的技能描述,都可以看得出其優缺點所在,都說三國殺現在無腦強的武将太多了,到底是誰開創了這個先河?

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李傕

将“無腦強”這個概念推向了高峰,涼企為坑錢徹底把平衡性扔進垃圾桶的絕佳證明之一。

和狼襲一比,強襲、黩武等強制輸出型技能都成了笑話,徹底打之前設計者的臉。不僅如此,李傕還開了血量上限與實際血量不等這一惡例,從文鴦就能看得出來,這種武将十有八九是身份局毒瘤。

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程普

關系戶出品,必數精品。(這關系戶也是法正的設計者,不過程普才是真正暴露其水準的)

要輸出輸出不行,當奶爸奶量不夠,拿到一張殺就會陷入糾結的境地。拙劣模仿太史慈結果畫虎不成反類犬,連吳懿都能甩他一大截。賣血效益低下,跟春哥一比他才叫真正诠釋了“自損八百傷敵一千”。就别指望一個摸牌白能摸到扇子了。

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兩個技能互相沖突不說,出處也是牽強到令人無fa可說。“與周公瑾交,若飲醇醪,不覺自醉。”本來是程普盛贊周瑜的一句話,直接就成了程普的奶爸技能。疠火則是出自程普燒叛軍屍體吸入有毒氣體而去世的典故。這腦回路簡直了…

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樊稠

不少被認為難以面殺的武将,其實如果不怕麻煩加上準備骰子之類的道具也不是不能玩。但是樊稠…特意再去買一套牌然後把6點都挑出來不成?要知道,吳苋界徐庶光是找紅桃牌和類型牌就已經被認為很不适合面殺了。

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樊稠這個人物,實在是讓人想破腦袋也想不出他能和6有什麼關聯。與亂武F4的其他三位在技能上破壞、騷擾的特點相比,定位顯得十分混亂(難怪後來被做掉了)。技能的胡程式設計度堪比趙襄等幾個虛構将,比程普還能扯淡。莫非其他三人搞事時他負責喊666不成?

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在單挑中,樊稠過不了十幾個回合就隻能對着厚厚的牌堆祈禱早點洗牌;而在軍八人均過牌量大的情況下,樊稠還沒抓到關鍵牌就會淪為炮灰。

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