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電子遊戲蘊藏巨大科技生産力,值得進一步研究與關注

作者:環球網

來源:環球時報

【環球時報報道 記者 陳子帥 陶震】編者的話:11月10日,歐洲議會全會高票通過首項電子遊戲産業發展決議,呼籲歐洲制定長期發展戰略,重視對遊戲人才的培植和初創企業的扶持。歐洲之是以把遊戲産業上升到如此高的戰略高度。實質上是看中了遊戲娛樂屬性背後所蘊藏的科技創新價值。目前,電子遊戲正成為推動5G、晶片、人工智能等先進科技創新的新生産力,實作在工業仿真、智慧城市、影視創作等領域的跨界應用。近年來,沙特、加拿大、澳洲等國也在給電子遊戲産業賦予更高的經濟、科技戰略意義,遊戲在科技創新和文化輸出等方面的作用值得進一步研究與關注。

“前沿科技的試驗場”

“過去,我們還在‘紅白機’上用搖桿玩單機《魂鬥羅》,如今,卻能頭戴虛拟現實(VR)眼鏡與全球各地人共同置身于一個元宇宙世界。這是科技進步的結果。”一位在位元組跳動從事遊戲營運的員工告訴《環球時報》記者。

如這名員工所說,科技是推動遊戲發展的“源動力”。但不容忽視的是,電子遊戲也在反向助推不同領域的技術不斷向前。今年7月,中科院研究團隊釋出了《遊戲技術——數實融合程序中的技術新叢集》報告(以下簡稱《報告》),首次測算出遊戲技術對晶片産業、高速通信網絡産業、AR/VR産業分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。“電子遊戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性,是以遊戲技術長期為人們所忽視。”《報告》強調,事實上,遊戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生産力。可以說,電子遊戲是計算機技術和人工智能研究的“副産品”。

電子遊戲蘊藏巨大科技生産力,值得進一步研究與關注

商業技術領域的意見領袖伯納德·馬爾為《福布斯》雜志撰寫的一篇文章中表示,能夠影響我們生活的許多前沿技術,往往總是在電子遊戲行業率先看到它們的身影,從人工智能、VR/AR、3D仿真技術到區塊鍊、元宇宙,皆是如此。

“因為遊戲産品最能讓老百姓,尤其是年輕人直覺認識到新技術的價值,并願意為之付費,而這些資金能夠繼續支援新技術的研發與疊代。此外,遊戲軟硬體的更新也會倒逼通訊産業、晶片技術以及手機、電腦等電子裝置的更新。例如,對網絡傳輸速度和分辨率要求更高的雲遊戲對5G技術有了更充分的使用。”中國遊戲産業研究網站GameLook(遊戲大觀)首席執行官洪濤告訴《環球時報》記者,可以說,電子遊戲是前沿技術的試驗場。

Headstuff網站在一篇文章中表示,“遊戲行業的先鋒性激發了各領域技術的進步”,正是遊戲行業創造性地使用一些技術,才引得其他領域紛紛效仿。例如,任天堂遊戲機的手勢傳感技術給能夠“翻譯”手語的可穿戴裝置帶來靈感;VR技術能夠複刻危險場景,為消防員提供教育訓練等。

“遊戲技術在數字社會大潮中逐漸從背景走向前台,從輔助走向核心,從隐性走向顯性。”中央财經大學文化經濟研究院博士後劉毅在近日的一篇報告中提到,目前,遊戲技術還被應用到更多的社會領域,在人才培養、科技創新、公共議題解決,以及社會公益等方面創造出更多的價值與可能性。中科院《報告》也寫道,遊戲技術将成為數實融合社會的下一代重要基礎設施,并會在文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域實作跨界應用。

是産業競争,也是文化保護

正是看到電子遊戲在娛樂消遣屬性之外蘊含的巨大價值,許多國家正加大對電子遊戲産業的政策傾斜與扶持力度。

據英國媒體Lexology報道,比通過提振歐盟電子遊戲産業決議更重要的是,歐洲議會認識到“電子遊戲是歐洲文化遺産不可分割的部分,理應得到保護與推廣”。外媒分析稱,盡管該決議不具有法律限制力,但它意味着歐盟承認電子遊戲蘊藏有除經濟之外的科技、文化與教育價值。洪濤告訴《環球時報》記者,近年來,歐洲受美國和日本電子遊戲的影響較深,為了保護本土文化與價值觀,他們開始逐漸重視電子遊戲的研發、原創和人才培養。

據美國娛樂軟體協會2020年底釋出的報告,美國遊戲業已成為美國文化的重要部分和美國經濟增長的關鍵引擎。

在沙特阿拉伯,電子遊戲産業成為該國擺脫石油收入依賴,實作經濟多元化的一支重要力量。沙特新聞社報道,今年9月16日,沙特王儲兼首相薩勒曼公布《遊戲與電子競技國家戰略》,計劃到2030年使沙特成為遊戲與電競行業的全球樞紐,創造3.9萬個就業崗位,助力沙特實作“2030願景”。具體做法包括啟動商業孵化器、制定促進行業發展的法規以及贊助和舉辦重大賽事等。當地媒體人士認為,遊戲行業不僅本身能夠創造大量盈利,同時還将成為沙特的主要稅收來源之一。長期以來,澳洲各州政府也在通過推出稅收抵免等利好政策吸引海外遊戲開發商入駐,以擴大該國遊戲開發産業在全球的影響力。

與此同時,大陸也在加大對電子遊戲産業的重視程度。彭博社在11月30日的一篇評論中表示,中國發展電子遊戲産業的雄心已經超過日本。文中說道,中國原創開發的遊戲《原神》去年在全球創造13億美元的收入,超過日本所有的手遊。此外,中國企業高薪聘請日本遊戲人才,這對影響力日益削弱的日本遊戲産業敲了一記警鐘。

“電子遊戲是文化的載體,同時也是一國科技水準的展現,隻有産業鍊完整、人才充沛的‘強國’才能開發出好的遊戲産品。”洪濤接受《環球時報》記者采訪時稱,“中國網際網路技術與數字經濟發展迅猛,對自身文化更為重視,湧現出越來越多能‘走出去’的遊戲産品。”為加速遊戲行業的出海程序,今年7月18日,商務部等27部門聯合印發《關于推進對外文化貿易高品質發展的意見》,提到将積極培育網絡遊戲等領域出口競争優勢,在遊戲等領域培育一批國際知名品牌,進一步肯定了遊戲的文化輸出價值。

發展遊戲産業,中國沒忽視監管

就産業來看,電子遊戲已擺脫單純的娛樂屬性,成為大國科技的重要推動力。而大陸對電子遊戲産業保持發展與監管并重的态度。

11月中旬,國家新聞出版署釋出2022年11月份國産網絡遊戲審批資訊,共70款遊戲獲批。美國消費者新聞與商業頻道在11月23日的相關報道中表示,這将更有利于中國遊戲開發商的健康發展。與此同時,中國多地公布針對遊戲産業的扶持計劃。據《南華早報》11月25日報道,作為中國初創科技企業成長沃土的杭州,承諾每年将劃撥1億元專項資金支援動漫遊戲和電競産業發展。一位當地政府發言人表示:“我們應當深入挖掘遊戲、文化、技術和創新的綜合價值,進一步為遊戲産業創造一個良好的生态系統。”據報道,預計到2025年,杭州全市動漫遊戲和電競産業年度總營收超過600億元。9月下旬,深圳市文化廣電旅遊體育局提出,要将深圳打造成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都,并承諾将為相關企業提供補貼。

事實上,發展遊戲産業衍生而來的巨大價值已經在中國衆多領域得到驗證。今年北京冬奧會上,由中國科技企業提供的“3D+AI”技術讓裁判打分更精準、觀衆觀賽更有趣;中國各景區、博物館相繼實作了人工智能虛拟人導覽;從高端論壇到畢業典禮,“元宇宙”已參與到中國百姓的日常生活。據騰訊集團副總裁、騰訊政企業務總裁李強介紹,借助遊戲引擎和邊緣計算等能力,騰訊正與大型鋼鐵工業聯合探索搭建“全真互聯數字工廠”,調用産線上的實時資料,實作特定段産線流程的1:1還原,提升生産效率。一名遊戲界專家告訴《環球時報》記者,數字化的遊戲産業正助力中國實體經濟迸發出更強大的生産力。

與此同時,洪濤提醒道,雖然支援遊戲産業發展的呼聲不斷加大,但需要關注的是,中國的“家長”沒有完全摘下看待電子遊戲的“有色眼鏡”,并且國家對遊戲行業的政策仍以監管為主,扶持力度弱于歐美。浙江大學公共外交與戰略傳播研究中心執行主任方興東也告訴《環球時報》記者,與一些發達國家相比,中國遊戲産業的負外部性仍未得到很好治理,核心問題是如何取得新型生産力和過度娛樂化之間的平衡。

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