作者|于北貝
近日,朋友圈中一系列常見的表情,叫"猶豫不決,會輸",畫的是"隻有狼",玩家在決鬥時叫"劍聖人",他突然掏出一張火狼臉的東西。我打開"狼"去的是龍的返鄉線,不知道舒羅線結束老年會做些什麼,但在回歸和回歸正常行情時,巅峰時期确實被稱為劍聖,玩起來卻是一把長槍刀和火一起,在某種意義上很虛假。
單就難度而言,名字确實是"狼"最高,作為最終的BOSS是恰當的,但是在故事結束之後我想,給我留下的最深刻的印象,其實不是一心一意的長槍,蝴蝶夫人從天而降,或者斷了僧刀連砍五刀,而是一隻猴子丢掉了凳子。

《狼》的故事發生在日本戰國末期一個空蕩蕩的國家的名下。忍者"狼",奉命保護九郎的主人,久郎是一條龍的兒子,鮮血從西邊流淌的古龍"櫻花龍",能給人永生的力量。為了拯救垂死的狼,九郎分了自己的血,後來獲得不朽之力的狼開始拯救主人,甚至永不死的旅程。為了到達龍之力的源頭,狼需要方心水蓮花來打開通往國源的道路。這朵花落在山谷的底部,守護它的是隻會向你投擲的大猿猴,獅子猿。
許多BOSS戰的"狼",玩家可以使用正确的道具大大降低難度,如鞭炮吓唬主城的火牛和櫻桃牛的起源國,他們驚慌失措地撞牆,軀幹價值會飙升,容易忍受;其他BOSS在戰時選擇正确的戰術,可以給你帶來巨大的優勢,比如一郎巴的雷霆,看着準時的飛機空中阻擋捕捉雷擊再回劈回來,可以讓他進入一個巨大的僵硬階段,讓玩家蹂躏一段時間。
為了拯救國家和支付所有著名的琴弦一郎,也被許多玩家昵稱為晶片一郎。
從這些角度來看,猿類,尤其是它的階段并不難。你有幾種方法可以處理它,比如用鞭炮驚吓人或燃燒猴子的頭發。其他BOSS或多或少都有一點不針對弱點,不意味着在其中,獅猿不一樣,你可以在其中發揮更多的創造力,嘗試更多的戰術。
但這個真實的BOSS從第一階段的末尾開始。《狼》中絕大多數BOSS都有兩根血條,你得殺兩次才能,但猿猴隻有一根血。當你割血打斷你的軀幹,跳下頭來執行它,然後用一把原本插在他脖子上的刀砍下他的頭時,螢幕上會出現"熊去殺人"這個詞。其他BOSS戰争,用這兩個字,意味着你已經成功地擊敗了他們。
但猿猴是不同的。我記得很清楚,我松了一口氣,用雙手離開了鑰匙老鼠,并開始回憶起那場戰鬥。但幾秒鐘後,無頭大猿竟然又站了起來,它先是撿起頭倒在地上,然後抓起刀子,讓我搖搖晃晃地撲了上去,開始了第二輪的肉搏戰。我沒想到它會變成這樣,我被它打了個措手不及。
在這一點上,你也認為你已經成功殺死了猿猴。
這兩個階段,是我成名全程中最難忘的部分。失去的獅子猿的頭部,動作極其不協調,揮舞着刀子的姿勢像蛇一樣扭曲,令人毛骨悚然。小時候讀着折磨日舞幹氣的故事,感覺巨人沒有頭也想以擠奶為目的,以臍帶為口,幹舞,現場非常。但那天的懲罰隻是勇敢——陶元明也稱贊他"猛犸象經常進來",用奇怪的動作異常無頭獅猿比例,簡直陽光健康。挑戰無頭猿與其說是與BOSS的戰鬥,不如說是與它們的San價值的戰鬥。
撇開這些不談,猿猴在失去理智後有了更多的政策。例如,當它暫時把頭戴在脖子上并發出嚎叫時,它可以使用更新的紫色雨傘來防止"恐怖"效果。你也可以用長槍刺穿你的脖子,把藏在身上的蜻蜓拉出來。一個階段獅子猿的猴子般的出現,轉彎階段的意外複活,第二階段的幽靈般的怪異,再加上各種道具和戰術的靈活對應,BOSS大戰無疑傾注了設計師的心血。為了讓它更有用,你會發現在遊戲的後面,你将不得不玩猿猴,但這一次,場景中有更多的雌性猿類。
這款BOSS的設計絕妙絕倫,不僅在戰鬥本身,但軟體的叙事能力也很明顯。《狼》中有很多BOSS,但很多都沒有給出清晰的背景說明。一郎的描述是成功的,但你在和他三四次交流中,插入了很多戲份不多,或者簡單來說和劇情無關的BOSS,比如火牛櫻牛,或者面無臉的七面武士。
獅猿最初給人的印象是,它隻是一個随便放在谷底的養花BOSS,火牛的功能是相似的。然而,随着故事的展開,你會發現它實際上是遊戲主要線索的交彙點。一個看似正常的事情,放在整個故事的背景下,這個特殊的弗魯姆。
狼群在遊戲開始時,被砍掉了一隻手,佛雕給了他假肢,成為遊戲進行的關鍵道具。隨著時間的推移,我們可以更多地了解佛陀的過去。原來,他竟然是一個無主忍者,被稱為"猩猩",而同為女忍者"哭鬼"的川久保在山谷裡滿是猿類和猿類的堕落練習。川久保喜歡用手指吹口哨。打敗猿猴後,你會得到她細細的指骨。把指骨帶給佛雕家,喚起了他的懷舊之情。殺了猿猴,回到猿巢後,你會發現有一個七面戰士代表着怨恨,克服它,拿到川久保的戒指,可以做出作為義手忍者的手指骨更新。而在遊戲最後與非主線BOSS的怨恨幽靈對戰時,你可能會發現,吹"哭泣的幽靈"有讓BOSS陷入内心掙紮的奇怪效果,會讓玩家發瘋。其實,這種扭曲了類人猿的怨恨,是佛雕家無法控制内心的怨恨。
怨恨的幽靈
猿與佛雕師的關系,讓玩家對世界有了更深的了解。我們可以反擊,川久保曾經試圖殺死獅子猿,她成功地把刀了這隻大猿的脖子上,以為就完成了,沒想到大猿沒有死,而是吞下了她的肚子。痛苦迷失,讓忍者"猩猩"發瘋,開始開啟殺戮圈。直到他摔斷了胳膊,猩猩才試圖通過雕刻佛像來尋求内心的平靜。他最初為斷臂制作的假肢最終以一隻狼為歸宿,這隻狼也失去了左臂。
至于為什麼猿類會變成一個扭曲的、不死的生物,它與遊戲的主線息息相關。我們知道,不死龍的來源在于櫻桃龍。櫻龍位于仙香園最深的幻想之地,其生命力擴散到地下水脈,為宮廷的源頭帶來了繁榮,也受到下遊著名國家的崇拜。然而,幾百年後,也許是因為受傷,櫻桃龍的力量逐漸衰敗,受其影響,宮源從仙境小鎮變成了一個充滿扭曲怪物的地方,生活在水源蛻變的水源(在遊戲中變成了水)鯉魚也出現了不死的寄生蟲。生活在墜落山谷中的獅猿喝着原産地的水,成為這種不死昆蟲的受害者。如果我們在毒藥宮中選擇魚王,他的身體會出現在獅子和猿類的飲用水中,這種上下遊關系就是證明。
櫻龍和佛陀的雕塑家、狼一樣,也摔斷了一隻胳膊。
像以前的許多靈魂遊戲一樣,"狼"的主題涉及永生和力量。狼的主人九郎想要打破永不消亡的血脈;著名的繩子一郎喝了水,在狼的緻命攻擊後再次站起來;被昆蟲感染的獅猿和僧侶獲得了扭曲的不朽。鹹豐寺的僧人為了追求不朽而放棄了自己的職責,甚至為了學習不朽而殺死了信徒;無法死亡是一種詛咒,這與佛教哲學是一緻的。佛教認為,衆生都在不斷重複生、死、轉生、轉世的過程,稱之為"轉世"。轉世中的所有衆生,總都是在痛苦中,隻有到了涅槃的境界,我們才能離開永恒的痛苦循環。《狼》中的很多人物,并沒有被納入傳統的轉世概念中,他們要麼是積極追求永生,要麼是命運。
猿類與這個宏偉的主題密切相關。名字不僅是一個飽受戰争蹂躏的國家,也是一個自然秩序被扭曲和錯位的地方。如果世上衆生的終極目标是涅槃從轉生的痛苦中解脫出來,那麼狼是好的,獅子和猿是好的,他們所達到的就是歪曲涅槃的悲劇版——他們确實永遠活着,但痛苦并沒有減少一半,而是比以往任何時候都多。
BOSS幻影蝴蝶後面的火中的Belushana佛像似乎告訴我們,這是律法的終結。
猿類的BOSS之戰本身可能并不愉快。它不像那些人形的敵人,可以讓你叮叮當地刀鐵,血量高,第二階段還看到人類的頭皮大麻。即使你成功地擊敗了它,當你在你的名字的底部時,它也會和你一起玩另一個遊戲。但正是這隻巨猿困擾着玩家,迫使我們對遊戲的機制和主題有更深入的了解。是的,這隻猴子會向你扔凳子,但糞便的深度比我們最初想象的要大。