天天看點

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

作者:17173遊戲網

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

不知道大家有沒發覺,每次想要找遊戲玩,暢銷榜上的排在前列的永遠都是幾個固定的身影。

而這個現象,在最近幾個月才被打破。

這個前來“攪局”的就是《暗黑:不朽》手遊。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

暴雪和網易攜手推出的《暗黑:不朽》氣勢很兇,遊戲上線以來就持續火爆,在各個地區牢牢占暢銷榜前列。

這次首個新資料片上線後,《暗黑:不朽》又穩穩的進入了暢銷榜前五。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

很多人可能就會說,畢竟25年IP的價值擺在那,火是正常的。可小弟發現,身邊不少之前沒接觸過暗黑的朋友,也玩得津津有味,甚至人數比玩過《暗黑2》《暗黑3》的人還多。是以,暗黑的持續火爆,非IP粉絲的的貢獻巨大。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

那麼問題來了,《暗黑:不朽》為何能對普通玩家具有那麼大的吸引力?

今天,小弟就抛開IP層面,和大家聊聊這個話題。

超強的探險氛圍

一般我們找遊戲,會直接挑選自己喜歡的品類,先看看宣傳視訊,才會決定要不要下載下傳。對于《暗黑:不朽》這種的遊戲,第一眼緣(氛圍營造)非常重要,就像玩密室逃脫,氛圍到位了,才會吸引人去玩,沒點恐怖元素,怎麼能帶動情緒?

迷霧中的森林,幽暗的地堡,陰森森的荒野小路,從泥地裡爬出來的骷髅兵,加上恰到好處的低沉音效,《暗黑:不朽》直接将探險發氛圍拉滿。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

就簡單拿一個視角來看,随着鏡頭拉近,幾隻烏鴉被驚動飛走,白色蠟燭閃着微弱的白光,枯樹光秃秃的樹杈毫無生機,旁邊散亂插着的兵器透着歲月的痕迹,巨斧還留下一個缺口。

這細節、這代入感,這分鏡頭,誰頂得住啊!

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

小弟也玩過不少相關題材的遊戲,不少畫面光鮮亮麗,陽光明媚,連怪物都是萌裡萌氣,音樂歡快無比……這是來探險的嗎?分明是來旅遊的吧。

是以,有對比就有了傷害,不誇張地說,在氣氛上的拿捏,《暗黑:不朽》真的是在一衆遊戲中降維打擊。

欲罷不能的打擊感

當然了,下載下傳隻是第一步,留住人才是核心,ARPG遊戲留人最重要的就是操作,打擊感。

而《暗黑:不朽》的操作是怎麼樣的?

搖杆控制角色走位,按鍵釋放職業技能,隻需輕輕一劃、技能指向一掃,就能打出絕妙連招,就算是手殘玩家,都能打出一套套華麗的招式,無雙割草般的快感油然而生。而且技能的替換,視角的平移和拉回,《暗黑:不朽》的操作上的門檻非常之低。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

在技能的搭配上,《暗黑:不朽》也很講究,不同的連招搭配就能打出不同的效果,不同的裝備和流派,玩家就可以随心所欲玩出屬于自己的技能體系,還有拳拳到肉的打擊感和粒子特效圍繞呈現的沖擊力,無一不讓ARPG愛好者上頭。

可以這麼說,職業就那麼多,但個人選擇明顯多于職業數量,暗黑骨灰級玩家看了之後會心一笑:正常操作,熟悉的暗黑一向如此。

而這種職業和玩法上的策劃深度對于一個新玩家來說,其實還是蠻震撼的,他可能就會驚呼:挖草?這真是太牛逼了,愛了!

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

這其實也是一種降維打擊,25年的底蘊積累擺在那,簡單複刻,也能輕松秒殺一片競争者。

充滿不确定性的探索

一款遊戲,玩久了會膩,這是“刷刷刷”遊戲的通病,許多遊戲的副本設計都比較枯燥,基本上是流水線的産物,固定的掉落和産出,微小的收益,讓人沒有刷的期待,久而久之就容易膩味,會讓人覺得這是在機械地工作。

上班已經夠累了,下班還得機械工作,相當磨人心态。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

然而《暗黑:不朽》用獨特的機制,解決了這個難點——那就是充滿不确定性的掉落系統!

《暗黑:不朽》在副本中設定了大量的随機掉落,裝備系統的豐富度,各種不同詞條的搭配需求,也給玩家帶來了收集的快感。

打着打着就給你爆個極品裝備,即便是刷同樣的副本,進入到同一個場景,都有再刷一次,就有出貨的可能,這就讓玩家的每一次探索都有新的期待。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

畢竟人類的本質是複讀機啊,隻要你提供了讓他讀下去的欲望就好。

繼續強化優勢,這次來一個“暗夜孤堡”

前面說到,氛圍感MAX,操作拉滿,掉落的期待讓人欲罷不能,這是小弟認為《暗黑:不朽》征服玩家的最重要的3個因素。

而《暗黑:不朽》也是在自己的優勢上,繼續發揚光大,大踩油門,這從他們的新資料片“暗夜孤堡”就能看出來。

“暗夜孤堡”版本是《暗黑:不朽》公測上線後首個大版本更新,以“随機”為核,進一步強化了“探索”的體驗。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

怎麼強化呢?

比如說,他們的古堡探索是随機的地圖副本,玩家組成戰團進入古堡,每個人會探索不同的房間,随機遇到不同boss,古堡内蘊藏着許多寶藏,完成探索還能獲得傳世武器。一樣的場景,不同的遭遇,能一直給人以新鮮感。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

還有《暗黑:不朽》推出的“沉寂廟宇”新副本,機制玩法和之前的也有很大的不同。

玩家會“摸黑”探索,随機遭遇不同僚件和boss,完成特定任務後,就可點亮光源,看清周圍,這樣的設定,放大了未知的誘惑,進而一步步吸引着玩家探索。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

不僅有新副本,新機制,《暗黑:不朽》的新版本也是放飛了自我,連塔防玩法都搬進來了!

城堡防衛就是一個全新的地圖塔防玩法,玩家們組隊守衛住自己的這座古堡,四周會有源源不斷的各種不死怪圍攻,而且這個玩法還分為普通模式和無盡模式。

普通模式難度會比較低一點,每周選擇一個時間集結你的戰團成員,齊心協力完成攻擊8波的防禦戰,結算分數越高,獲得的獎勵越好。

無盡模式,看這個名字,就是在普通模式之上的加強版。

無盡模式中,怪物會無窮無盡的向玩家湧來,擋不住是一定的,在怪物攻破城門前擊殺足夠多的敵人,獲得更高的分數。

而且參與人數大于等于4人時,分數會被計入排行榜,每周全服積分排名最高的十個戰團會獲得特殊的頭像框獎勵。在《暗黑:不朽》裡玩塔防,這操作,小弟隻能說6到起飛。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

前面說到了傳世武器,大家也許不了解,這裡小弟再簡單介紹。

傳世武器攜帶有來自遠古的力量,暗藏傳世屬性。戰團成員可以在寶藏台選擇某件傳世武器來激活它的傳世屬性。傳世祝福的提升值由玩家個人的目前加成和伺服器的平均加成共同決定。戰團上交的附加屬性最高的4把武器決定祝福值的生效上限。

價值非常高,又能吸引一波人去刷個不停。

啊!真香……

小弟有話說:

從冒險探索題材上,《暗黑:不朽》處處都是降維打擊,把探索的樂趣無窮放大,讓玩家心甘情願、樂此不倦地刷刷刷,對于新玩家,這是擋不住的誘惑,遊戲能穩占暢銷榜前列,就是理所當然的事情了。

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

而且這次《暗黑:不朽》明顯也十分重視中國玩家,在宣傳上十分上心,從文學、音樂、流行文化等方面,推出了一系列活動進行宣傳造勢。

例如他們邀請到了知名作家,同時也是資深暗黑玩家的饅頭大師和六神磊磊,作為奈非天品鑒團先鋒向暗黑主創發出靈魂拷問。再例如,攜手《中國說唱巅峰對決》聯盟冠軍艾熱AIR(D.M.G)共同創作的推廣曲《未定義》。

甚至還與百度地圖聯手,推出由知名CV劉琮全新配音的李奧瑞克導航語音包……

最離譜的是,還有破億播放的“猛男舞團”,這到底能和《暗黑:不朽》碰撞出什麼火花,畫面太美小弟我根本不敢想……

暴雪為拉攏中國玩家拼了!暗黑不朽首個大更新,新玩法這是要火?

一個正驚問題:你身邊有非暗黑玩家玩《暗黑:不朽》嗎?

繼續閱讀