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“頭騰大戰”燒到海外,騰訊旗下拳頭公司再訴《無盡對決》侵權

5月10日,騰訊旗下拳頭公司(Riot Games)在美國加州的法院起訴沐瞳科技,指控其《無盡對決》抄襲《英雄聯盟手遊》内容和宣傳材料,要求《無盡對決》禁止在美國地區上架。

沐瞳科技是一家緻力于出海的遊戲公司,于2021年3月被位元組跳動收購,其研發的MOBA類手遊Mobile Legends: Bang Bang(《無盡對決》)在東南亞和拉美地區廣受歡迎,月活超過9000萬。事實上,《無盡對決》與《英雄聯盟》、《王者榮耀》的糾紛已斷斷續續打了5年之久,但這至今未有判決。騰訊的追擊也并未影響《無盡對決》在海外市場的持續走紅。

“頭騰大戰”燒到海外,騰訊旗下拳頭公司再訴《無盡對決》侵權

《英雄聯盟手遊》與《無盡對決》

疑點重重的訴訟案

這起訴訟案還要追溯到2017年。

當時,拳頭遊戲向美國洛杉矶聯邦法院送出訴訟,指控沐瞳科技抄襲《英雄聯盟》,索賠15萬美元(約合120萬人民币),并要求停止營運《無盡對決》。沐瞳科技當時公開回應稱,“對此款遊戲擁有獨立的知識産權”。這一年晚些時候,法院駁回了拳頭遊戲的上訴請求,認為此案涉及管轄權沖突,最好在中國境内審理。

由于加州的法院拒絕審理Riot的訴訟,同在2017年,Riot的母公司騰訊開始介入這場糾紛:騰訊的做法是将拳頭公司的《英雄聯盟》和騰訊旗下的《王者榮耀》合在一起,回到國内向《無盡對決》提起侵權訴訟。

于是,同在2017年,騰訊在深圳中院起訴沐瞳科技,指控後者侵犯騰訊旗下《王者榮耀》和《英雄聯盟》知識産權的指控。 該案在9月13日第一次直播開庭,法官為祝建軍。

但一周之後,沐瞳科技釋出長文,指出祝建軍法官與騰訊關系密切,應須回避。同時,沐瞳科技對庭審程式、管轄權等多處問題提出質疑。 這一案件也由此擱置。

“頭騰大戰”燒到海外,騰訊旗下拳頭公司再訴《無盡對決》侵權

同時,2017年6月,騰訊公司起訴沐瞳科技創始人、騰訊前員工徐振華違反勞動合同中的競業限制條款。2018年,上海一中院二審判決徐振華違反競業協定成立,向騰訊賠償1940萬元。

這是一起針對騰訊前員工個人的勞動合同訴訟,實際上與騰訊起訴沐瞳侵權的案件無關。然而,從那時起,網絡上就出現大批混淆了兩起訴訟的報道,将1940萬元描述成騰訊起訴沐瞳科技侵犯知識産權的結果。

有趣的是在此期間,騰訊一邊對沐瞳發起訴訟,一邊又尋求收購沐瞳科技。2021年3月22日,沐瞳科技CEO袁菁釋出全員信,與位元組跳動旗下遊戲品牌朝夕光年達成戰略收購協定,并保持獨立營運。據财新網報道,當時騰訊也參與了針對沐瞳科技的競購,并支付1億美元訂金,但未能成功攔截沐瞳與位元組跳動的合作。

“頭騰大戰”燒到海外,騰訊旗下拳頭公司再訴《無盡對決》侵權

當時,曾有知名自媒體刊發文章,仔細對比了《無盡對決》和《英雄聯盟手遊》。其中提到,兩款遊戲同為MOBA類手遊,基本玩法難免有相似之處,但《無盡對決》在形象設計和玩法設計上做了很多優化,針對東南亞地區設計了當地獨有的英雄形象。

值得一提的是,早在2015年,拳頭遊戲角色設計師ZenonTheStoic在回答網友提問時,就曾坦言《英雄聯盟》角色設計的靈感直接來源于《DOTA》。

實際上,控訴競争對手“抄襲”的騰訊遊戲本身也一直未能擺脫抄襲的惡名,比如對标開心農場的QQ農場,模仿南韓跑跑卡丁車的QQ飛車,還有借鑒勁舞團的QQ炫舞。《王者榮耀》在英雄設計、技能機制甚至原畫等方面也借鑒了《英雄聯盟》。但顯然,開發出《英雄聯盟》的拳頭公司不可能再跟其母公司騰訊旗下的《王者榮耀》有什麼侵權糾紛。

如今,拳頭遊戲對沐瞳科技的訴訟重新開機。回頭來看,這是一起曠日持久的法律戰,長達數年,從美國到深圳再回美國,從知識産權到勞動關系和管轄權疑雲。原本隻是遊戲霸主對新興開發商的追逐絞殺,在沐瞳被位元組跳動收購後,最終演化為商業巨頭之間的博弈和紛争。

騰訊增長失速,“拳頭”一緻對内?

媒體報道,在索求賠償之外,這一次拳頭公司還要求《無盡對決》禁止在美國地區上架。或許這才是騰訊重新開機這起訴訟案的真正目的。

今年3月23日,騰訊公布2021年第四季度以及全年财報,營收增長不及預期,股價随即大跌。值得注意的是,其國内遊戲業務受多重因素影響,同比增長僅有6%,而海外遊戲業務同比增長達31%。簡言之,海外市場已經成為騰訊遊戲新引擎,是解決其增長焦慮的關鍵所在。

衆所周知,東南亞是遊戲出海必争之地。今年2月,知名遊戲媒體《Fami通》報道稱,拳頭遊戲正在重組亞太業務,并在東南亞地區開設新辦事處。然而,東南亞地區近年來一直是《無盡對決》的主力市場,在收入和下載下傳量等方面都領先于騰訊旗下多款遊戲。在印度尼西亞,《無盡對決》更是幾乎成為國民遊戲。

“頭騰大戰”燒到海外,騰訊旗下拳頭公司再訴《無盡對決》侵權

另一個潛力市場是北美地區。從去年下半年開始,騰訊《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》項目組加大在美國市場的投放,近90天投放接近1000組廣告素材。在高強度的營銷推廣之下,《王者榮耀》海外版下載下傳量終于超過了沐瞳科技旗下的《無盡對決》。然而,從收入來看,《無盡對決》仍然處于領先地位。

作為中國MOBA手遊的代表,騰訊和沐瞳都取得了亮眼的成績。在國内,《王者榮耀》早已家喻戶曉,而在海外,沐瞳經過多年努力,終于在巨頭雲集的海外市場站穩腳跟。《無盡對決》在 Android下載下傳量已超過 5 億次,在全球13個國家AppStore暢銷榜第一,53個國家暢銷榜前10,并被Sensor Tower評為“海外最佳MOBA手遊”。

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盡管如此,國産遊戲出海一直伴随着被打壓的陰影。2020年6月底,印度政府以“國家安全和印度防務”為由,封禁59款具有中國背景的App,《無盡對決》就是其中之一。在特朗普政府對中國企業的持續打壓中,騰訊遊戲海外投資業務也一度陷入封禁傳聞。特朗普下台之後,政治的陰影逐漸消散,但并未完全消除。如今,國際政治的陰影變淡了,騰訊卻将槍口再度對準國内競争對手。

簡單來說,一款成功的國産出海遊戲沒有在外國政府的打擊下夭折,反而可能遭遇國内遊戲霸主的阻擊。

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