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從崩壞學園到原神的風靡全球,劉偉是如何打造米哈遊遊戲帝國!

他,是一個重點大學的技術死宅,雖是一名學霸,但是喜愛動漫遊戲;他,年少創業,短短十年間身價卻已過億;他,從無名小卒到與騰訊可以掰一掰手腕隻用了三款遊戲。他就是米哈遊工作室的創始人之一——劉偉。講述原創商業創始人故事,傳遞商業智慧。本期子牙童趣創始人觀察為你講述劉偉。

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事情要從2011年說起,當時的劉偉隻是上海交通大學的一名普通的研究所學生,具體來說是一名在休息時間喜歡看動漫、打遊戲的研究所學生。研二的時光過得飛快,轉眼劉偉就要面臨就業這個事情,但是當時的中國網際網路剛剛興起,沒有什麼令他滿意的工作,技術屬性加上宅男屬性,促使劉偉産生了創業的想法。

說幹就幹,劉偉和兩位志同道合的朋友一起在交通大學創立了自己的工作室——米哈遊。沒想到短短十年的時間,這間工作室就從破舊的宿舍走進了網易大樓,從當初的三人擴張到百人。工作室已經成立,萬裡長征第一步穩穩地踏出去了,劉偉他們的下一步就面臨着選擇,工作室到底要産出什麼樣的産品,是迎合大衆還是取悅自己,剛剛踏入社會的劉偉有些迷茫。但是還年輕,有的是試錯的時間。

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于是經過大家的努力,2014年,《崩壞學園2》正式上線。憑借着這款遊戲,米哈遊這個名字在國内的ACG圈子裡傳開,經過老玩家的口口相傳,沒有接觸過這款卷軸射擊遊戲的新人對其充滿了興趣。《崩壞2》小爆,但是劉偉的野心不止這些。

傳統的遊戲公司其實隻是生産遊戲,這一年什麼遊戲火就會争相去做什麼,可是米哈遊本體雖然是一個遊戲公司,但是根本不滿足于産出遊戲,而是要建立自己的IP,讓“米哈遊”這個名字深入人心,而不是讓《崩壞學園》這款遊戲爆火。“something new、something exciting、something out of imagination”是米哈遊工作室的準則,也是米哈遊的成功秘笈。

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在制作遊戲時,會先思考做一個什麼樣的遊戲,這個遊戲存在的意義是什麼,以及創作者想通過遊戲向玩家傳遞什麼思想。沉寂下來用心去做每一個選項,超出使用者的預期,才能得到一緻好評。而在這個濫竽充數的年代,有沒有用心做遊戲,玩家經過一定時間都是可以體驗到的。

就類似于美國的迪士尼一般,當一個公司建立起自己的口碑,有了自己的粉絲之後,不管他後續是做動畫、做電影還是遊戲樂園,都會有廣泛的閱聽人,因為粉絲認得是“迪士尼”而不是單獨的電影。直至現在,實踐證明米哈遊當時沒有走錯路,比起《崩壞》以及《原神》的爆火,越來越多的遊戲玩家成為了米哈遊這家公司的死忠粉。

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而米哈遊公司内部,不僅設立了遊戲工作室,而且還設有漫畫、動畫、音樂等工作室,并且還不斷地推出米哈遊的相關周邊。遊戲是有生命年限的,在千禧年初爆火的紅警現在已經沒什麼玩家了,但是一個IP隻要在那裡,有粉絲,推出的産品總歸是會有人願意買單的。追求質而并非量,緻使米哈遊的産出極低,在創立之初到釋出第一款遊戲,這中間用了兩年。不得不說,其中的首輪投資的100萬支撐他們走到了《崩壞2》,也支援他們從3個人到了7個人。

2016年《崩壞學院3》登陸了全平台,在移動端動漫遊戲領域投入了一顆深海魚雷,引起了廣大玩家的一緻好評,并且為米哈遊工作室收獲了一大批新的死忠粉。不同于《崩壞2》的射擊遊戲,米哈遊将《崩壞3》制作成了一款3D的動作遊戲,憑借着精美的畫質以及新穎的操作方式,讓無數的二次元玩家陷入瘋狂。

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也正是憑借着這款遊戲,真正的使米哈遊進入了普通群眾的視野,不再像以前一樣在ACG圈内自娛自樂,孤芳自賞。收獲了廣泛的關注後米哈遊也要利用這段熱度打出自己的IP,不斷地推出漫畫、周邊,鞏固自己的粉絲群。米哈遊憑借着崩壞系列,不僅在國内擁有了不少的粉絲群體,而且在海外市場也獲得了不小的成績。

米哈遊真正的巅峰卻是在2019年釋出的《原神》這款遊戲。在《原神》之前,開放世界系列的遊戲都是在PC或是遊戲機上才能玩的,畢竟開放世界對于一般的遊戲都是屬于一個大的制作。

而在《崩壞3》大火之後,米哈遊團隊就在思考未來的走向,他們不再滿足于《崩壞》系列的世界建構,他們希望做一款屬于自己的開放世界遊戲,并且如果手機也能玩這款遊戲,不僅對于玩家來說是一個福音,對于創作者來說,這也是一件開創性的事件,真的很酷。有了這個念頭之後,米哈遊就在這條路上一路高歌猛進。

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本計劃2017年就上線《原神》遊戲的雛形供玩家玩賞,但是沒想到工作量遠遠超出了預期,開放世界對于遊戲引擎的要求十分之高,但是初入門的團隊卻對其不是很了解,就這樣一邊學習一邊制作,150人的團隊終于在2019年8月1日下午,公布了《原神》的最新宣傳片。精美的世界、有趣的玩法,更主要的是這款遊戲不僅支援PC端,更支援移動端。

一時間遊戲圈掀起了一陣狂潮,無數玩家翹首以盼期待着這款遊戲的正式上線。終于,在2020年9月15日,終于等來了它的上線公測。三年半時間,從當初計劃150人團隊到上線時超過400人的團隊,《原神》登場第一天便驚豔了衆人,直沖熱搜榜榜首,在IOS端成為蘋果商店的下載下傳第一名。

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至此,《原神》這款遊戲的風暴開始席卷全球,官方社群現在的總人數已超過1500萬人,遊戲視訊的點選量也已經超過1.5億次。作為一款單機遊戲,原神目前主線支線至少一百個小時,其實也不算少了。再加上42天一個版本的産能,對于上班族剛剛好。每天固定每日20分鐘,探索加家園建設30分鐘,上班族可以利用通勤時間來玩,或者晚上回家後也不會在遊戲上耗費更多的精力。

對于精力旺盛的玩家,每天都有從早到晚跟課程表一樣的安排,而且新玩家需要追老玩家的進度,每周50小時的時間打底,每天都有定點打卡每周都有大的群體活動,這款遊戲可以說是老少皆宜了。

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劉偉在後續的采訪中提到,提瓦特大陸在不斷地發展中,而米哈遊也在随着他們一起發展。從成立米哈遊工作室到現在工作室員工超過1500人,米哈遊給了我們太多的驚喜,不得不說每一款遊戲的釋出都會蓋過前一款遊戲的風頭,米哈遊至今還未給世界展現出它的極限。

對于這樣一所處于快速發展階段的公司來說,有的是機遇,但面臨更多的卻是挑戰。而劉偉從當年那個技術宅的大學生到現在的年輕有為的老闆,變的是身份,不變得是初心。他說希望借着《原神》這股東風,更多的遊戲行業的優秀、專業人才能加入米哈遊,一起去面對更多的挑戰,攀登到更高的山峰上去。

看完了米哈遊的故事後你有什麼想法?歡迎評論留言。如果你喜歡我的文章,請關注我,為我點贊并轉發,你們的每一份鼓勵,都将是我做出更好作品的動力。

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