电视机待机的屏幕上的弹球,如何实现?
今天文章就跟大家共享下C语言实现简单弹球游戏的详细代码,供大家参考,详细内容如下
#include
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#include
#include
#include
#include
//#include
#define ROW 20
#define COL 50
static void SetPos(int x, int y)//刷新版窗口,类似于system(“cls”)
{
COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置
}
void init(char bg[][COL],char ch)//设置窗口
{
int i,j;
for (i=0;i
{
for (j=0;j
{
if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1)//边缘设置为字符
{
bg[i][j]=ch;
}
else
{
bg[i][j]=' ';//其他位置是空格
}
}
}
}
void display(char bg[][COL],char ch)//显示函数,打印bg[i][j]
{
int i,j;
for (i=0;i
{
for (j=0;j
{
printf ("%c",bg[i][j]);
}
printf ("\n");
}
}
void move(int *x,int *y,int *x_inc,int *y_inc)//控制球的移动 ,上下,左右分别控制
{
if (*x==0||*x==ROW-1)//等于0或者 ROW-1,即是边界,便忘反方向走
{
*x_inc = -*x_inc;
}
*x += *x_inc;//单步移动
if (*y==0||*y==COL-1)//同上,
{
*y_inc = -*y_inc;
}
*y += *y_inc;
}
int main( )
{
int i,j;
int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1;//初始化球的位置
char bg[ROW][COL];
while(1)//死循环
{
SetPos(0,0);//刷新版窗口
init(bg,'#');//窗口边界
bg[x][y]='O';//球的位置
move(&x,&y,&x_inc,&y_inc);//移动
display(bg,'#');//显示
Sleep(100);//延时,太快看不清球移动
}
return 0;
}
效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持乐购源码。