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為休閑玩家而改變:暴雪承諾采取多項行動,提升休閑玩家遊戲體驗

作者:蘋果牛看遊戲

魔獸世界是一款非常好玩的遊戲,但是它現在出現了一個問題,就是新鮮血液太少,而鐵杆玩家的年紀到了養家糊口的年紀,休閑玩家的數量正在不停上升!是以在最近Windows Central對魔獸設計師的采訪中,設計師表示,将為休閑玩家做出改變!

在接受Windows Central采訪時,瑪麗亞·漢密爾頓和魔獸的負責人霍莉·朗代爾讨論了即将在《魔獸世界》“地心之戰”中推出的新内容,這些内容主要面向單人和休閑玩家,包括引入地下堡玩法和計劃改造搏擊俱樂部。

為休閑玩家而改變:暴雪承諾采取多項行動,提升休閑玩家遊戲體驗

精簡内容

意識到暴雪公司在服務休閑玩家方面做得不夠,地下堡是一種新的世界内容形式,取代了大秘境寶庫中的PvP裝備低保,旨在為玩家提供一種除大秘境、團隊副本或PvP内容之外的擷取最終裝備的方式,任何角色都可以在較短時間内完成,可以單人或組隊(最多五人)。

霍莉·朗代爾在接受Windows Central采訪時說道:“我們正在努力服務各種類型的玩家。通過我們的研究和調查,我們了解到有一大批玩家,他們不想花太多時間思考,隻是想在15-20分鐘内感覺自己有所進展,”霍莉解釋道。

“我們希望打造這些易于享受的小型體驗,使玩家能繼續在遊戲中保持相關性,同時不會讓獎勵與付出的努力不成比例。當你開始進行更複雜或更具挑戰性的地下堡探險時,難度會增加,獎勵也會提升。”

吸取經驗教訓

在吸取了一些之前資料片的單人玩法的基礎上,例如托加斯特、海島探險和潘達利亞的場景後。

我們決定把地下堡難度設定為11個等級,不斷挑戰玩家,但目前尚不清楚其目标定位究竟會在哪。之前的版本都承諾了類似的體驗,但不可避免地出現玩家數量迅速衰減,缺乏足夠的挑戰或多樣性,導緻每次遊戲體驗都缺乏真正的可重玩性。

地下堡意圖通過将獎勵上限設定在+7到+8來防止這一問題,使得最後幾層可以作為可選的挑戰,還計劃推出一個“秘密”的單房間Boss戰,提供終極挑戰。

為休閑玩家而改變:暴雪承諾采取多項行動,提升休閑玩家遊戲體驗

留住休閑玩家

霍莉·朗代爾在接受Windows Central采訪時說道:“我們注意到,在一個資料片釋出後,休閑玩家會完成更新任務,然後他們就覺得‘好吧,我已經玩夠了’,你知道的,然後他們會停止遊戲,直到我們有新的大型任務線。

是以我們意識到,我們确實在服務休閑玩家方面做得不夠,因為他們沒有得到足夠頻繁的内容,也沒有像核心玩家那樣有更多的可重玩性。我們研究了哪些功能會對他們有幫助。很多有家庭和伴侶的人隻想做一些單人或與孩子一起的雙人任務,但也要足夠有意義,值得去做。

還有一個挑戰部分,可以吸引更廣泛的觀衆,可能是中度核心玩家。我們團隊的新理念的一部分是,我們應該平等地服務所有玩家群體。我們希望所有人都能參與到艾澤拉斯中來。”

為休閑玩家而改變:暴雪承諾采取多項行動,提升休閑玩家遊戲體驗

考古學與搏擊俱樂部

盡管考古學專業将保留在過去,暴雪緻力于在《地心之戰》上線後,以常駐模式的形式重新引入搏擊俱樂部。

瑪麗亞·漢密爾頓在接受Windows Central采訪時說道:

關于考古學,我們不打算以之前的形式或作為一種專業來重新引入它。我個人非常喜歡考古學和其中的幻想元素,并打算尋找新的機會。我們在最近的‘複興之種’内容中通過艾澤拉斯檔案做了一些實驗。

至于搏擊俱樂部,這是我們确實希望以常駐形式重新引入的内容,但不會在《地心之戰》上線時立即推出。”

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