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《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

作者:積木的遊戲頻道
作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)

随着這些年在商界強調品牌的IP價值,人們也在遊戲領域引入了IP概念。比如大家常說寶可夢是世界最賺錢的遊戲IP,馬裡奧是世界上最古老的遊戲IP之一。隻是早些年由于技術的限制,人們還不太容易做出很有辨識度的遊戲角色,就更别說能從中這堆原始的點與線中誕生出什麼IP了。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

現今世界上公認的最早出現的遊戲角色,是1980在街機上誕生的吃豆人。當然在今日看來,這些都是老黃曆了。新一代的網友别說小時候有玩過吃豆人,可能連聽都沒聽過。但隻要你稍微翻翻業界對吃豆人的評價,會驚訝的發現這個IP有着太多的榮譽。遊戲内模拟AI合作的雛形,誕生了遊戲裡首個局内強化物,甚至遊戲具備原始的動态難度。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

但吃豆人畢竟是個原始規則非常簡單,又沒有劇情的遊戲,雖然他在遊戲界輩分很高,影響很遠。但在今日吃豆人的玩家數量已經大不如前。前些年吃豆人也做過3D化,但顯然比同行慢了半拍。而今年吃豆人又把前幾年流行的吃雞概念推出了一款官方譯名為《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》的新遊,也不見得多新鮮,個人體驗和多年前玩的《泡泡堂》感覺最像。

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(吃豆人也有簡單的換裝了,雖然區分敵我還是看遊戲裡頭頂的名字)

是的,《泡泡堂》就是大部分人接觸到最早規則簡單,平面大逃殺遊戲。還是具體說說本次吃豆人吃雞的體驗吧。本次吃豆人吃雞是完全的網絡遊戲,單機部分隻有個教程沒闖關。遊戲以古早吃豆人為模闆,會把不同玩家分在各自的迷宮中,我們做的還和多年前一樣,吃豆子,躲避幽靈的追逐。

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吃雞部分的具體表現為遊戲每到一定時間,就會打開各個迷宮中的通道,随着存活玩家數量減少,逐漸抽掉迷宮,直至最後兩個幸存的玩家在一個迷宮中決一勝負。本次吃豆人除了能吃掉豆子外,在自身體型比對手大時(我方吃下大力丸,對方沒有時),或者我方從後方追上對方時,可以吃掉對方玩家。

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遊戲有預設的生命次數是3,玩家可以通過撿道具或者打出高分增加生命,光吃豆子隻能獲得很少的分,可以通過完成局内随機任務,吃掉迷宮中最後一個豆子等特殊行為獲得高分。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

整體而言,遊戲規則簡單,道具不多,被淘汰的玩家可以在觀衆模式裡通過投票的方法決定接下來的道具。和多年前的泡泡堂比起來,因為吃豆人有幽靈,玩家面臨着更多的幹擾,迷宮相連處視野限制比較大,意外更多。但遊戲預設三條命,觀衆模式能投票,加上遊戲節奏不算太快,即使技術不行,運氣不佳,玩家的參與感也不會太低。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

需要特别強調的兩點是,本遊戲對網絡有較為高的要求,最好配備加速器使用。遊戲全平台互通,不至于沒人,但裸連有無延遲,是否掉線,純看運氣。一旦掉線就被判定為出局。初次率先被淘汰能拿個成就,基本都是因為掉線拿的。其次遊戲的本地化做的不大行,雖然本作沒啥文字内容,但本次的簡中還是有大量的字型缺失,切到繁中要好不少,雖然影響不大,但在今天這個遊戲年代看到如此敷衍的本地化還是有點意外的。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

(到處是?與圈,慘不忍睹的簡體本地化)

總之,《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》是一款比較看情懷的遊戲,畢竟這隻是款規則簡單,走平面迷宮的吃雞的遊戲,玩法與畫面多少有點落後于時代了。各位可以親自試試,能否在此遊戲裡找到當年玩泡泡堂的感覺。

《吃豆人 無盡道地争豆 暴食沒有極限》:一款比較看情懷的遊戲

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